Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 22 juillet 2013En ce printemps de l'année 1641 du 3e âge, ça bardait sec sous les frondaisons de Mirkwood. Pas seulement à cause de l'armée du Nécromancien qui attendait patiemment sa proie, mais tout simplement parce que les aventuriers n'étaient pas d'accord entre eux. Et tout particulierement Geralt, qui trouvait que c'était de la folie de continuer. Cela revenait ou bien à tomber sous les coups de grosses pointures de Dol Guldur comme ce sorcier qui contrôlait la végétation, ou bien à appeler Tevildo à l'aide et à lui vendre son âme - et le reste. C'en était trop, et pour lui l'aventure prenait fin ici et maintenant. Ses compagnons avaient déjà vu Geralt râler - c'était sa marque de fabrique - mais là il avait vraiment l'air déterminé à partir. Pourtant, il semblait hésiter tout en prenant son sac. Il faut dire que Tevildo, qui lui avait déjà sauvé la vie, avait des projets pour lui et ne souhaitait pas le laisser partir aussi facilement. Délicatement, il modifia les sentiments de l'homme aux cheveux blancs, qui brusquement eut très envie de poursuivre l'aventure avec ses amis et en particulier Vif. Il se sentait assez d'énergie pour aller jusqu'à Dol Guldur s'il le fallait ! Oui mais. Geralt n'étant pas né de la dernière pluie, il devina que ces sentiments n'étaient pas les siens, non sans un certain effort de volonté. L'influence magique du prince des chats devenant claire, il lutta contre elle et finit par redevenir maître de ses émotions. Ce qui accentua sa détermination : si Tevildo avait déjà tant d'emprise sur lui, qu'est-ce que ça serait bientôt après l'affrontement des troupes du Nécromancien... Plus convaincu que jamais de la justesse de son choix, il prit son sac et s'apprêta à quitter ses amis sans un regard en arrière. Fini les aventures ! Vivement Tharbad... Mais l'esprit des temps anciens n'avait pas dit son dernier mot. Il fit miroiter à Geralt le but ultime de l'expédition, récupérer tout le trésor du Grog de la semaine passée : une nouvelle gamme, Oltréé !, et plein de fiches pour Vampire : la Mascarade, HeroQuest, le Monde des Ténèbres [2004], Vampire : le Requiem, Geist, Mage : l'Eveil et Hunter : the Vigil. L'homme hésita un bref instant, puis il rejoignit ses amis souriants en jurant encore plus que d'habitude. Comment pouvait-il lutter face à de pareils arguments ? Pour un pareil trésor, comment ne pas vouloir risquer sa vie ou vendre son âme ? (1028 jeux, 10466 ouvrages, 19 systèmes, 13947 critiques, 444 jeux amateurs, 971 éditeurs, 1935 bios, 3919 utilisateurs) |