Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 6 janvier 2014Le coeur des aventuriers battait la chamade, si fort que Vif pouvait les entendre. Jusqu'à présent, tout s'était bien passé, leur subterfuge avait parfaitement marché, même sans magie pour ne pas alerter le Nécromancien. Mais quelle idée de génie ils avaient eu de faire passer Drilun pour le chef des armées de Dol Guldur, qu'ils avaient tué ! Toutes les portes s'ouvraient devant eux... Prendre un raccourci pour aller directement dans la colline du Nécromancien avaient été payant également : ils avaient gagné du temps sur les trolls qui avaient emmené la princesse nordique, ils étaient là avant eux. Du coup, ils en avaient profité pour faire un détour par les salles au trésor de Dol Guldur. Le capitaine troll en charge de la relève n'avait pas trop tiqué quand Drilun lui avait dit d'ouvrir les salles pour pouvoir aller chercher des objets à mettre en sécurité. Il ouvrit la porte secrète avec sa clé spéciale, puis une autre, désactiva les pièges dans la salle de contrôle, ouvrit la porte de la salle qu'ils recherchaient... Vif l'avait immédiatement désignée, guidée par la sensibilité particulière que Radagast avait mis en elle. C'était là, elle le savait. Quand la porte s'ouvrit, elle alla droit au but. Drilun, à ses côtés, avait du mal à se retenir de tout prendre : bijoux étincelants, gemmes énormes, épées et anneaux magiques, or et mithril à profusion à perte de vue... Le nain aurait eu une attaque s'il avait vu ça. Mais Vif ne s'en souciait pas : elle était allée droit à la malle sans serrure apparente, dont elle manipula les parties métalliques complexes. Son ouïe et son toucher inhumains lui indiquaient les pièces à bouger ou celles à laisser pour ne pas déclencher le piège qu'elle avait perçu. Après un temps qui s'étirait à l'infini, un déclic se fit entendre : la malle était ouverte. Drilun rejeta le couvercle en arrière. Son coeur s'arrêta de battre un instant. A l'intérieur, tout ce qu'ils cherchaient était là, tout le trésor du Grog de la semaine passée : une nouvelle gamme, Midgard - Pathfinder FRPG, et des fiches pour Épées & Sorcellerie, Mummy : the Curse, Vampire : le Requiem, Star Wars FFG - Aux Confins de l'Empire, Night's Black Agents, Jovian Chronicles, Fantasy Craft, Dark Heresy, Ryuutama, Tenga, Ars Magica. Ils étaient les premiers espions à entrer dans Dol Guldur et également dans ses salles au trésor. Maintenant, restait à en sortir et récupérer la princesse avant que les trolls ne donnent l'alarme. (1048 jeux, 10709 ouvrages, 21 systèmes, 14224 critiques, 450 jeux amateurs, 984 éditeurs, 1970 bios, 4071 utilisateurs) |