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Peur et Ignorance !

Jouer avec l'Histoire

Références

  • Gamme : Générique : Historique
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Accessoire
  • Editeur : Pinkerton Press
  • Langue : français
  • Date de publication : avril 2009
  • ISBN : 978-2-9533916-0-2
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture souple de 160 pages.

Description

Cet ouvrage est un recueil d'articles francophones sur le jeu de rôle et sa pratique, englobant des conseils de création ou de maîtrise. Il appartient à la collection "L'Atelier du Jeu de Rôle", qui se décline sur divers thèmes. Pour ce premier ouvrage de la collection, le thème exploré est l'Histoire. L'ouvrage, qui débute par une introduction d'Olivier Caïra ("Les Affleurements de l'Histoire", 4 pages) est divisé en trois parties contenant chacune trois articles.

Trois jeux, trois traitements de l'Histoire
Jouer dans un cadre historique
  • "Comment écrire une campagne historique" (24 pages) de Jérôme Larré propose de nombreux conseils sur la manière de créer une campagne historique (dans notre réalité ou dans un jeu à l'histoire touffue), l'article est illustré par une des campagnes maison de l'auteur se passant au Japon.
  • "Traiter l'Histoire au travers du genre" (16 pages) de Romain d'Huissier est une réflexion sur l'utilisation du genre (polar, capes et d'épées, etc.) afin de typer un jeu historique et permettre, grâce à cette lentille, une meilleure immersion des joueurs.
  • "Les Rôlistes et le Moyen-Age : le familier et l'exotique" (20 pages) de Antoine Dauphragne présente les résultats d'une recherche universitaire sur les représentations du Moyen-Age dans la population roliste. Cette enquête est basée sur des entretiens de type qualitatifs menés auprès de rôlistes parisiens.
Les plaies vives de l'Histoire
  • "Traiter les problématiques et les thèmes difficiles" (22 pages) de Christophe Chaudier et Yann Lefebvre discute, pour le jeu Crimes, de la manière de traiter des sujets délicats et adultes. Il propose des pistes de réflexion afin de mener et de créer des scénarios pour ce jeu.
  • "Nazisme et jeu de rôle" (12 pages) d'Olivier Caïra analyse la manière dont les jeux de rôle ont traité et présenté le thème délicat du Nazisme.
  • "Tentacules et croix gammées" (12 pages) de Christophe Valla présent la manière dont l'auteur de l'article, au travers du Pulp, a créé une campagne se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale.

De nombreux encarts parsèment l'ouvrage et proposent des réflexions complémentaires ou des zooms sur des jeux particuliers.

Cette fiche a été rédigée le 10 mai 2009.  Dernière mise à jour le 3 octobre 2009.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

Critiques

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  • Tlön Uqbar  
  • Yodamister  
  • Sylvestre Picard  
  • SeibZ  
  • pitche  
  • Petit Manitou  

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