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Ah, the pitter patter of tiny feet in huge combat boots

Chill

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique, Historique Fantastique

  • Ouvrages référencés : 25
  • Nombre de critiques : 38
  • Moyenne des critiques : 3,97

Description

Chill est un jeu de rôle d'horreur qui n'est pas basé sur les oeuvres d'un auteur particulier, mais a été concu pour pouvoir accueillir les divers monstres de la tradition littéraire ou des légendes populaires du monde entier. Les personnages y sont membres de la S.A.V.E. (S.A.U.V.E en VF), une organisation secrète qui cherche à sauvegarder l'humanité des invasions de monstres de l'Inconnu, un monde parallèle où réside diverses forces maléfiques. Le jeu peut se jouer à toutes époques, bien que le livre de base présente surtout les éléments pour jouer à une époque contemporaine.

Les aptitudes des personnages et monstres sont notées sur 100, et les compétences (et pouvoirs) sont dérivés de ces aptitudes (en faisant la moyenne de plusieurs) ; ce qui agit sur le score de la compétence est également le niveau d'expertise, qui donne différents bonus (+15, +30 ou +50). Les pouvoirs surnaturels sont de deux sortes : L'Art et "The Evil Way" (Via Subumbrae en VF). Le premier type de pouvoirs est accessible aux PJs et contient surtout des pouvoirs de guérison, de protections, etc. Le second type de pouvoirs est accessibles aux monstres de l'Inconnu et permet de décrire les pouvoirs surnaturels de ces créatures.

Le jeu se joue au d100 et d10, y compris les combats. Les dégâts, déterminés sur une table, donnent une perte de points d'Endurance (représentant la fatigue, le choc) ou de Blessures (plus graves, et plus longs à guérir). Un jet de dé peut donner 4 types de réussites, suivant que l'on fasse 10%, 50% ou 90% du pourcentage de réussite : le type de réussite décide souvent de l'effet d'une action naturelle ou surnaturelle.

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Apparitions  
première édition
Cataloguejanvier 1991
Bayou de la Mort (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986
Beast Within (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Chair et de Sang (De)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Chill  
deuxième édition
Livre de basejanvier 1990
Chill  
deuxième édition
Livre de basejanvier 1994
Chill - Extension au Jeu d'Epouvante  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1986
Chill - Initiation au Jeu d'Epouvante  
première édition
Livre de basejanvier 1984
Chill Companion  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991
Ecran du Maître de Jeu  
première édition
Ecranjanvier 1994
Horrors of North America  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991
Lycanthropes  
première édition
Cataloguejanvier 1995
Lycanthropes  
première édition
Cataloguejanvier 1991
Nuit de Thoutmès (La)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986
Rôdeur de la Lande (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987
Things  
deuxième édition
Cataloguejanvier 1993
Thutmose's Night  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1985
Undead and Buried  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Unknown Providence : SAVE in New England  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996
Vampires  
deuxième édition
Cataloguejanvier 1990
Vampires  
première édition
Cataloguejanvier 1987
Vampires  
première édition
Cataloguejanvier 1985
Veil of Flesh  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Village du Crépuscule (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987
Voodoo  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992

Ouvrages recherchés

-VO-
Première édition
Ecran deuxième édition

-VF-
Tournée Mortelle
Vengeance de Dracula (La)

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