Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 30 juin 2014Le Cercle parfait avait trouvé des ruines datant d'avant la Chute. Nul ne savait plus qui les avait édifiées, ni dans quel but, mais leur antiquité était indéniable. Il fallait absolument les explorer, en dévoiler les mystères et les trésors cachés. La découverte d'une entrée sous la forme d'un souterrain était prometteuse, et tous s'y engouffrèrent avec impatience. Le retour à la réalité fut brutal : des lames d'obsidienne sorties des murs jaillirent soudain. Le plus érudit des exaltés fut le plus touché, alors que d'autres, par une agilité surnaturelle ou une puissante armure d'orichalque, s'en sortaient bien. Ce fut avec beaucoup plus de prudence que ceux qui le pouvaient encore s’efforcèrent de trouver un moyen de désamorcer le piège. Manifestement, les dalles de l'escalier qui y menaient devaient servir de sécurité. Il fallait les presser dans un ordre précis pour obtenir de libérer le passage. En l'absence de toute indication, ça s'annonçait long. Du coup, ceux qui pouvaient traverser le piège sans dommage s'en furent rechercher dans les profondeurs du complexe une solution. Ce qui ressemblait à une salle de contrôle en était une, mais tout était inscrit dans une langue ancienne et oubliée, qu'il fallut recopier tant bien que mal pour obtenir du blessé qu'il la déchiffre. Et encore un passage acrobatique entre les lames. C'était presque un jeu, pour ceux qui en étaient capables. Finalement, les lames désactivées, tous purent explorer les lieux. Le cœur du complexe semblait être un ensemble de stases, mais leur ouverture s'annonçait longue et complexe. Le savoir concernant de telles merveilles s'était largement perdu au cours du dernier millénaire. Mais la lecture, laborieuse, des énoncés gravés sur les parois de la salle de commande redonna du courage à tous. Ce qui se dissimulait dans ces chambres de stase n'était rien de moins que de puissants secrets de l'apogée de la civilisation des Rois-Dragons. Leur science magique, depuis longtemps perdue par leurs descendants retombés dans la barbarie, était légendaire. Usant de cristaux, de végétaux, ils avaient su faire des artefacts qui n'avaient plus d'équivalent. Pensez donc, la moisson était impressionnante. Une fois percés les secrets de l'ouverture des chambres, on pouvait espérer y trouver des révélations sur Shadowrun, Demon : the Descent, Savage Worlds, The Jovian Chronicles, Loup-Garou : l'Apocalypse, Le Monde des Ténèbres (1991), Faust Commando et Cthulhu. Tout le Cercle allait travailler d'arrache-pied, pas question de laisser perdre pareille opportunité ! (1069 jeux, 10940 ouvrages, 21 systèmes, 14549 critiques, 460 jeux amateurs, 994 éditeurs, 2000 bios, 4195 utilisateurs) |