Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 24 février 2014Le vent siffle dans les cyclades. Tel est le titre de ma nouvelle campagne. Elle mettra en avant plusieurs cités-Etats grecques de l'antiquité qui se disputent le contrôle de l'archipel sus-mentionné. Les faveurs des dieux sont changeantes et permettent moult retournements de situation, alors que les créatures mythologiques viennent semer le chaos. Je pense placer au premier plan Athéna pour la sagesse, Poséidon parce que c'est un archipel et qu'il y aura des batailles navales, Apollon pour le symbole et évidemment Zeus qui en tant que roi des dieux ne peut s'empêcher de se mêler de tout, et surtout de ce qui ne le regarde pas. Pour les créatures, les cyclopes et les centaures sont une évidence, le sphinx et Pégase également. Mais il faut prévoir par quels mécanismes elles peuvent interférer avec les actions des mortels, ci-après dénommés PJ. Voyons cela : comme pour les faveurs divines, il faut que leur intervention exige des sacrifices de la part de ceux qui en bénéficieront, et en plus ce sera assez dans le ton de l'antiquité. Il ne reste plus qu'à ajouter un peu d'imprévu. Et si Hadès venait à s'en mêler ? Après tout, voilà qui serait un rebondissement inattendu et bien dans l'époque. Il pourrait proposer depuis les enfers des légions de défunts qui combattront pour ceux qui font appel à lui. Et les dieux mineurs pourraient intervenir ponctuellement, histoire de compliquer un peu les choses. Non parce qu'il ne faudrait pas que les joueurs s'en sortent trop facilement. Bien : une carte et mon bac à sable sera prêt. Plus qu'à lâcher les PJ dedans et les regarder se créer leurs propres ennuis. Chaque fois qu'ils voudront plaire à un dieu, ils en fâcheront au moins deux autres. A partir de là, la campagne s'écrira toute seule. On peut toujours compter sur les PJ pour se compliquer la vie. Le bon MJ se contente de repérer le potentiel de « Murphy's rule » de leurs plans et de faire arriver ce qui doit arriver. Mais tout de même, plaçons quelques MacGuffin, histoire de pouvoir les replonger dans les difficultés chaque fois que le calme menacera. Un jeu de cartes aussi mystérieux qu'anachronique, un papyrus dérobé à Hadès et révélant les secrets de ses serviteurs, un maelstrom préfigurant les dangers de Charybde et Scylla, un étrange discours sur les faunes exotiques rédigé par un naturaliste inconnu, une boîte contenant dit-on les secrets d'un éclaireur légendaire et enfin le récit d'un crime si affreux que son auteur fut condamné à être oublié. Voilà, avec ça j'ai de quoi les occuper des années. (1054 jeux, 10766 ouvrages, 21 systèmes, 14315 critiques, 455 jeux amateurs, 986 éditeurs, 1978 bios, 4105 utilisateurs) |