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Fluctuat, nec mergitur

Kit du Maître de Jeu (Le)

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Références

  • Gamme : Star Wars FFG
  • Sous-gamme : Force & Destiny
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Ecran
  • Editeur : Fantasy Flight Games (FFG)
  • Langue : français
  • Date de publication : septembre 2017
  • EAN/ISBN : 978-84-16357-37-6
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

  • Écran rigide à 4 volets de  27,9 x 21,6 cm.
  • Livret couleur à couverture souple de 32 pages.

Description

L'Ecran de Star Wars – Force et Destinée contient, côté maître de jeu, différentes tables en couleurs utiles aux parties :

  • Les différents dés et leurs symboles
  • Coûts et options des avantages et triomphes en combat
  • Table des difficultés
  • Difficultés des attaques
  • Modificateurs de portée
  • Coûts et options des menaces et désastres en combat
  • Tableau des armes
  • Descriptions des qualités des armes
  • Tables de blessures et dommages critiques
  • Table des armures
  • Tables d'actions et de manœuvres en combat
  • Table des soins
  • Table de comparaison des tailles d’adversaires
  • Table de gestion des dommages pour les combats entre véhicules

Chaque table est accompagnée de sa page de référence dans le livre de base.

Après une page de couverture, le livret présente l'aventure Le Secret de l’Abîme (21 pages). Cette aventure fait suite à l’aventure Leçons du Passé du livre de base, même s’il n’est pas nécessaire de jouer au scénario précédent pour jouer à Le Secret de l'Abîme. Dans cette aventure les personnages suivent une piste les menant à une planète où ils devront trouver des cristaux pour créer leur propre sabre laser. Cette planète, Phemis, est détaillée en début de scénario.

La seconde partie du livret ajoute des conseils et des règles sur deux point importants de Force et Destinée avec tout d’abord le chapitre Fabriquer un sabre laser (2 pages) et ensuite Chevaliers en puissance (6 pages). Le premier chapitre propose les règles de création des sabres laser tandis que le second fait suite à la notion introduite par le livre de base qui permet de jouer des personnages plus aguerris que les personnages classiques. Ce chapitre donne donc des conseils supplémentaires vis à vis des capacités des personnages ainsi que les responsabilités qui incombent au MJ pour faire vivre des aventures à ce type de personnages.

Le livret se termine sur une page de crédits et sur la quatrième de couverture.

Cette fiche a été rédigée le 30 octobre 2017.  Dernière mise à jour le 11 décembre 2017.

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