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Only after disaster can we be resurrected. (Tyler Durden)

Sciences et l'Infini (Les)

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Références

  • Gamme : Metal Adventures
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Editions du Matagot
  • Langue : français
  • Date de publication : mai 2011
  • ISBN : 978-2-916323-28-2
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 160 pages couleur à couverture rigide.

Description

Les Sciences et l’Infini est un supplément pour Metal Adventures consacré aux sciences et à l'exploration spatiale, au-delà des territoires cartographiés, là où l'homme n'a encore parfois jamais mis les pieds. Il aborde aussi la Ligue des planètes libres qui a fait de la science son crédo.

Le supplément reprend la même organisation que les précédents volets de la gamme. Il commence donc par un premier livret destiné aux joueurs, qui fournit de nouvelles options.

Le premier chapitre (6 pages) propose de nouvelles origines correspondant aux différents départements scientifiques de la Ligue des planètes libres, ainsi que de nouvelles aptitudes, compétences, traits et actions liés à l'activité scientifique : programmation, réparation et bricolage, etc. Le second chapitre (4 pages) propose règles et contexte sur la technologie cognitive, l’art de mettre en oeuvre des consciences artificielles.

Le chapitre suivant (12 pages) approfondit les règles de navigation spatiale. Après quelques compléments génériques (analyser un système solaire, gérer les naufrages...), quatre sujets sont développés : l'hyper-navigation ou comment tirer partie de l'hyperespace, la traque de vaisseaux, la navigation planétaire ou comment naviguer avec son vaisseau en orbite, en surface et  sous la mer, la vie à bord, comprenant sécurité, postes de travail et sorties en scaphandres. Le chapitre se termine par de nouvelles actions liées à ces sujets.

La deuxième section de l'ouvrage décrit la Ligue des planètes libres. Etude spatio-temporelle (6 pages) offre quelques généralités sur le fonctionnement de la ligue et sur sa géopolitique. La vie dans la Ligue (8 pages) rentre plus en détail dans sa structure sociale et culturelle et dans la gouvernance des planètes qui la composent. Les deux chapitres suivant sont consacrés, au format habituel de la gamme, à deux systèmes solaires : Coralia (10 pages), centre culturel de la Ligue, et Pi (8 pages), son centre scientifique. Cette section se termine par un catalogue d'équipements de 12 pages proposant de l'équipement personnel, de nouveaux vaisseaux et une section sur la technologie cognitive.

Le dernier livret est exclusivement à l'intention du meneur. Il commence par la description de Concordia (8 pages), siège du gouvernement fédéral de la Ligue. Il ne s'agit pas d'une planète, mais d'une station spatiale mobile, véritable joyaux technologique du dernier millénaire. Les trésors de la Ligue (34 pages) révèle les secrets de la Ligue, et propose au meneur un ensemble d'outils et aides de jeu pour la gestion du piratage et des voyages au sein de la Ligue, un exemple de lieu - un avant-poste scientifique, et un catalogue de personnages non-joueurs, de figurants et de nouveaux vaisseaux.

L'ouvrage se termine par un scénario (41 pages), le 5e épisode de la campagne El Barco Del Sol. Les personnages ont localisé le trésor sur Genesis, dont ils ont pu déterminer les coordonnées. Mais alors qu'ils sont en route, ils vont découvrir le visage de leur véritable ennemi, les Daemons. L'Empire Galactique étant impliqué dans cette aventure, le supplément La Guerre et la Désolation est nécessaire pour la faire jouer.

Cette fiche a été rédigée le 25 mai 2011.  Dernière mise à jour le 26 mai 2011.

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