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Only after disaster can we be resurrected. (Tyler Durden)

Hell on Wheels

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Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

livre à couverture souple de 78 pages

Description

Ce livre est la première extension de la 3ème édition d'INS, et la 20ème en comptant toutes les précédentes. Il s'agit d'une grande campagne dans laquelle les personnages seront, comme d'habitude, les pions de leurs supérieurs. Initialement simple enquête de routine, la mission va changer de visage avec l'apparition de petits gris dignes d'X-Files, puis ce sera un retour au vert avec une mission dans la France profonde. Ensuite, retour à la capitale avec une mission à Pantin et enfin un beau voyage en Afrique.

 

Plutôt destinée à de vieux routards qui en profiteront pleinement, notamment au niveau des indices, qui puisent allégrement dans les extensions passées, la campagne est cependant jouable par de nouveaux joueurs avec quelques aménagements.

En sus de la campagne, on trouve deux annexes : une aide de jeu permettant de donner à un ange de Didier ou à un démon de Baalberith un surplus d'intérêt et un système permettant au MJ de créer rapidement des PNJ Anges/Démons.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 3 février 2011.

Critiques

Cnl Fury  

Bon autant INS il est méga bien autant ca on s'en passe. Une campagne qui est loin d'être béton et qui ne se répercute pas tant que ca sur le Background. Seule une petite aide de jeu paraît utile à la fin. Mais méfiez vous elle va devenir indispensable (enfin si ca ce passe comme pour la 2e ed) puisque pour tous les prochains scénars de Siroz les PNJs sans importance seront tirés de cette aide de jeu.

Un supplément amusant mais dont on se passe... et de loin

Cnl Fury en direct de chez lui.

Emmanuel 'ketzol' LANDAIS  

Les cavaliers de l'apocalypse revu et corrigé par l'équipe de Croc.

C'est marrant, à faire jouer en petite campagne, ici pas la peine de se prendre la tête, on rigole bien... Elle n'est pas exceptionnelle, mais se laisse agréablement jouer.

bepher  

c'est le premier supp ihènes/meuveu que j'ai acheté, et j'ai été déçu... la thématique des chevaliers de l'apocalypse très mal traité (franchement, on n'y penserait jamais sans la moto de bifrons), des scénars sans grande originalité dont l'intérêt m'a souvent paru limité, des aides de jeu pas très clair... un supplément tellement moyen qu'il en devient vraiment pas terrible. Pour tout dire, ça ne m'a pas donné envie de jouer a ins/mv.

Loris Gianadda  

Une idée qui aurait pu être bonne gachée par un mauvais traitement.

Des scénarios médiocres. Des cavaliers de l'Apocalypse limite ridicule. Une campagne faussement INS/MV (elle n'est qu'MV).

Seul point intéressant, la réadaptation de l'aide de jeu de Muchos Pesos Capharnaüm sur les anges et démons génériques.

Ainarick  

Mouaich, mais sur un 103 alors...
Franchement j'ai du lire et relire l'intrigue principale de la campagne pour essayer de la comprendre ! Pour finalement me dire : elle est toute pourrie ton explication ! Je sais pas exactement pourquoi il fallait un prétexte, peut être parce que ça le faisait bien d'avoir une campagne en ouverture de la 3e édition d'INSMV. Du coup y'a quelqu'un qui a été payé pour s'arracher les cheveux à lier les scénars. Ou alors c'est une victoire du lobby "Le seul méchant dans INSMV c'est Dominique, tout ce qui se passe dans le background c'est à cause de ses manipulations, chaque fois qu'un prince démon pète quelque part c'est parce qu'il a été trompé ou acheté par Dominique..."

Comme il est dit plus haut, on remercie Bifrons d'avoir subtilement une moto sur laquelle est encore plus subtilement marqué "Riders of Apocalypse" sinon l'excuse bidon des cavaliers de l'Apocalypse n'aurait été justifiée _nulle part_ ...
Et vous savez ce qui est le pire ? C'est que pris individuellement ces scénars sont sympas ! Essayez, remplacez "Dominique a fait si, les 4 cavaliers machins, etc..." par "ce Prince démon a décidé de faire un truc mauvais, parce que le mal, vous voyez, c'est son truc, il a été dessiné comme ça" et ça marche...

Pour finir une aide de jeu intéressante sur les communications directes avec les supérieurs et les fameuses fiches d'anges/démons prétirés, pratique mais pas de quoi fouetter un unijambiste.

Hell on Wheels, ca se laisse manger si vous prenez le soin de le cuisiner un peu.

Tyss  

Une campagne qui ne restera pas dans les annales mais qui est plutôt sympathique à faire jouer. L'indispensable générateur de PNJ à la va-vite que l'on retrouve avec plaisir adapté à la troisième édition.

Odhanan  

C'est pas bon. Mais alors, pas bon du tout. Et pourtant! C'est pas faute d'avoir surexploité l'idée en long, en large et surtout en travers dans les publications de rôlistes! On a eu droit aux aides d'Akhénaton, aux Antédiluviens vampiriques à tout va... et voilà la version INS/MV! On se dit que l'exploitation de l'idée va être forcément déjantée, forcément à se tordre de rire, ou à s'extasier comme aux grandes heures d'écriture de G.E. Ranne... et puis non, c'est carrément pourri. Des scénars en deux dimensions, des intrigues pas crédibles où tellement rabâchées qu'elle ne font plus rire, comme les p'tits gris remis à la sauce INS/MV. Des scènes finales sans attrait, comme une baston finale sur une plate-forme pétroliere contre Baal, sans charme, sans originalité.

Une perte de temps et d'argent, quand tout ce qu'on a à faire pour créer un scénario est au fond d'ouvrir son journal et laisser aller son imagination. L'aide de jeu en fin d'ouvrage peut être utile... En ce qui me concerne, cela faisait un moment que j'avais mes fiches de PNJs, normaux comme des secrétaires ou des fonctionnaires RATP, ou spéciaux comme des anges de Dominique, des inquisiteurs Walthériens, des dealers de Novalis, et je n'en avais pas du tout besoin. Au final, un truc pas bon, même pas pour mes toilettes parce que le papier est dur et râpeux, et que je ne suis pas un castor. Si, un point positif : c'est un exemple de ce qu'il ne faut PAS faire à INS/MV : insipide et lourdingue.

Belial  

Une campagne qui ne casse pas des briques mais qui me semble convenir pour des PJs débutants et un groupe voulant s'initier au jeu. Des scénarii plutôt sympathiques et qui font vraiment voir du pays, ça virevolte un peu dans tous les sens, c'est rafraîchissant, pas mal de situations cocasses et prenantes. On prend plaisir à la jouer (plus qu'à la maîtriser d'ailleurs) : l'incursion des aliens est plutôt amusante et ravira des novices du jeu.

Bon ensuite le tout manque de liant et le traitement des cavaliers de l'apocalypse est bof bof. On a l'impression que ça juste été histoire de "faire une version INS des 4 hoursemen" et basta. Au final pas un mauvais supplément mais ça ne rentrera pas dans les annales non plus.

Harin'  

Hell on Wheels présente un grave défaut : le lien entre les scénarios est tellement ténu qu'il est invisible par les PJ. Arrivé aux dernier scénario, vous aurez devant vous des joueurs incrédules, aussi perdus qu'à la première scéance. Pour l'avoir fait jouer intégralement, c'est extrêmement frustrant ! Il n'en reste pas moins que les scénarios sont jouables séparément si l'on supprime l'aspect "complot démoniaque". Certains sont mêmes très bons.

L'aide de jeu de la fin du livre (si elle est rendue caduque par la 4e édition, cf livret de l'écran) est indispensable pour utiliser les autres campagnes de la 3e ed. Celles-ci s'y réfèrent pour les PNJ secondaires.

Xephaen  

Premier supplément de la troisième édition et déjà une campagne. Première chose, cette campagne peut être jouée par une équipe d'Anges ou de Démons. Pour ma part, je préfère la jouer avec les Démons : beaucoup plus de fun à la clé.

La campagne en elle-même :

Les - : Un peu fouillis et pas très bien organisée, les joueurs auront souvent du mal à relier les différents scénarios entre eux. Cette campagne n'a pas un très grand intérêt backgroundesquement parlant, ici on ne sauve pas le monde, l'avenir ou la Chrétienté... Pas de grandes répercussions sur le monde en somme.

Les + : La densité, il faudra un sacré nombres d'heures de jeu pour en venir à bout. Si l'intérêt pour l'univers d'INS/MV est le point faible de cette campagne, l'intérêt pour les joueurs et la table en général est énorme : j'ai rarement vu mes joueurs prendre autant leur plaisir qu'avec cette campagne. Leur rencontre avec Zefma ou encore Napalm restera à jamais gravé dans leur mémoire.

Hell on Wheels comprend également deux aides de jeu : des règles sur l'invocation des supérieurs, utile voir indispensable, des tables génériques de création de PNJ, tout simplement l'aide de jeu ultime et indispensable pour vos scénarios.

En résumé, un bon petit supplément doté d'une longue campagne qui en fera voir des vertes et des pas mûres à vos pauvres joueurs.

catas  

Voilà un scénario avec une trame intéressante (les 4 chevaliers de l'apocalypse), mais alors le scénario est vraiment mal fichu.

1er point : Le seul indice pour comprendre la trame c'est la moto de Bifron, un peu maigre quand même !
2eme point ! les scénarios du début (la nuit, tous les .... et Tiens, voilà du ...) sont nuls, on s'ennuie ferme et on suit le parcours gentiment balisé du scénario et ... on ne comprend rien !!! c'est très frustrant pour les joueurs voir décourageant. Après ça devient plus intéressant et beaucoup plus "ouvert" (Tiens, voilà ...(2), Nestla).
Il faut donc faire un gros travail de refonte et de rôleplay pour pouvoir rendre la campagne accessible aux Pj, sinon ils risquent de rien comprendre.
3eme point : mieux vaut des personnages assez costaud pour le scénario car les Pnj rencontrés sont assez costauds voir très très costauds !! donc avis aux joueurs têtes brulées.
4eme point : la partie débriefing de la campagne est très légère, un chapitre plus long aurait était bienvenue. Pour ma part la meilleur façon de faire cette campagne est de la jouer en INS, avec en prime un ou plus démons des princes incriminés, c'est encore plus pervers et amusant !!

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

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