MindStorm

.

Références

  • Gamme : In Nomine Satanis / Magna Veritas
  • Sous-gamme : 1ère édition
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Idéojeux
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1991
  • ISBN : 2-908765-15-2
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 80 pages à couverture souple.

Description

MindStorm, la neuvième extension d'INS/MV est là pour étoffer la troisième force (hors les vikings qui sont traités dans Berserker et le Vaudou, traité dans Baron Samedi) du monde d'INS/MV : Renégats, Psionistes, Sorciers. De la vie des renégats, au fonctionnement des pouvoirs des sorciers en passant par la technologie et les trusts montés par les psionistes, tout y est, décrit sur 50 pages.

Le premier scénario, de douze pages et intitulé Turlututu, Chapeau pointu, tu l'as dans l'c..., fait partir anges ou démons à la découverte des psionistes.
Le suivant, de neuf pages et intitulé Basile, il y a un éléphant dans ma cathédrale, est par contre conçu pour des PJ psioniques qui vont aider une ange renégate à construire une cathédrale sans l'accord des forces du bien.

Suivent deux annexes : la première nous donne un tableau qui permet de savoir ce que tous les camps de INS/MV (et il y en a un paquet) pensent chacun des autres. La seconde reprend tous les scenarii publiés d'INS/MV jusqu'à la sortie de MindStorm (y-compris dans les magazines) et étend le nombre de "camps" par lesquels ils peuvent être joués, et comment.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 4 avril 2011.

Critiques

Munin  

Hmm... je suis mitigé : si les psionistes n'ont aucun intérêt à mon avis dans le jeu, les scénarios les mettant en scène sont très bien ficelés.
Par contre, les sorciers et les renégats, c'est du tout bon, et c'est le début de la fameuse 3ème force ! L'équilibre des forces de INS/MV s'en est trouvé bouleversé, et rares sont les scénarios qui n'utiliseront ni l'un, ni l'autre.
Allez, 5 parce que ce supplément apporta une nouvelle façon de jouer.

Ainarick  

Pas bien. C'est comme ça que j'aime les psys. Bon l'idée d'intégrer les descendants d'Adam et Eve m'a beaucoup plu, ça colle superbement dans le background du jeu d'une cohérence jouissive.

Mais je crois que peu de MJ les ont intégrés tels quels : la puissance des sociétés présentées dans cet ouvrage modifiait en profondeur la conception du monde d'INS normalement tout entier livré au grand jeu. Les psys m'auraient plus plu en restant des marginaux mal organisés. Mais c'était aussi une époque où les jeux s'essayaient à la politique fiction, et en ce sens les mégacorpos et les sectes étaient assez à la mode.

Ah j'oubliais, dedans comme souvent il y a des dessins de M. Var Anda. Et ça c'est bon.
Bon Mindstorm, mangez-en si vous voulez, mais moi merci j'ai plus faim.

µ  

J'adore les psioniques en général. Les pouvoirs mentaux sont un des mes fantasmes (original, hein?). Alors j'ai sauté sur ce supplément. Résultat: bof. Déjà, 3 jets de dé pour utiliser un pouvoir c'est trop long. Ensuite, ils sont vraiment trop fragiles ces humains. Devant le moindre démon venu, ils font 1 seconde. Enfin, à part dans un scénario très sympa paru dans un Plasma (le N°13), ils sont inexistants.

Les 2 scénarios sont corrects mais il manque un petit quelque chose. Naturellement, le coup du 421 (111/666) me fait toujours autant rire.

Tyss  

Un très bon supplément qui introduit en douceur une faction très importante du monde de ins, les rénégats. C'est fait discrètement sans tapage avec même la possibilité offerte de jouer des rénégats si le MJ s'en donne la peine.

A l'époque je n'avais pas vraiment été séduit par les psy avec les pouvoirs psy qui mettaient deux heures à être lancés pour finalement échouer. Cependant, le concept a été développé dans le bon sens avec l'association avec Eve. Le scénario sur les psy est plaisant sans plus, celui sur les rénégats est plutôt bon.

Alexander  

Je suis de l'avis d'Ainarick, pour moi INS/MV c'était avant tout le Grand Jeu, et je suis un nostalgique de l'époque où l'ennemi, c'était un Ange ou un Démon. La 3ème Force, une fois de temps en temps de manière anecdotique, mais bon, fallait pas toucher au monde. Non mais ! Pareil que pour les sorciers, c'est marrant sur le coup, mais ça le fait pas dans l'ensemble et avec un peu de recul. Quant aux psys, je trouve leur explication sympa, mais leur présence n'apporte pas grand chose au jeu, sauf pour faire un mêchant original, alors le coup des sociétés, moyen je trouve.

Belial  

J'aime Mindstorm.
Parce qu'il fait partie de ces suppléments qui ont approfondi l'univers d'INS/MV et qui lui ont donné ses lettres de noblesse. Les psis ne cadrent peut-être pas tout à fait avec l'ambiance fun et trash des anges, des démons ou des vikings, mais ils apportent une petite touche cyberpunk ou x-filesienne qui me plaît méchamment.

Les points forts : les psis sont bien développés et raisonnablement bien intégrés au background du jeu. Leurs pouvoirs et leurs caractéristiques sont bien vus et intéressants. Ensuite les deux scénarios sont de bonne qualité. Mention spéciale au premier qui permet de découvrir cette nouvelle "troisième force" de belle manière.

Points faibles : les scénar' sont bons, mais je n'irais pas jusqu'à dire qu'ils font partie des meilleurs jamais parus pour le jeu. Ensuite les règles régissant les pouvoirs auraient pu être un chouilla plus légères (mais on pinaille là). Enfin on peut reprocher aux psis d'être trop à contrepied de l'esprit du jeu, mais c'est une question d'appréciation personnelle.

Bref, à mon avis un bon truc, que j'aurais recommandé s'il n'avait pas été mis à jour par le Guide de la Troisième Force.

Xephaen  

Mouais, sans plus. Attention, je ne critique pas la qualité de l'ouvrage, mais plus son implication dans le jeu. Si le background est plutôt bien écrit, on retrouve pas mal de coquilles qui nuisent à la lecture de l'ouvrage.

Sans être extraordinaires, les scénarios sont bien construits et agréables à faire jouer. De nouveaux pouvoirs viennent s'ajouter à la, déjà très longue, liste existante.

Des scénars, du matos et un background. Mais alors pourquoi un 3 ? Hé bien, je n'aime pas l'ambiance cyberpunk donnée au supplément. Ça fait très vieux-schnock-qui-préfère-le-good-old-time, mais je trouve que là, on s'éloigne vraiment trop de l'ambiance du jeu.

Selon moi, à considérer comme Stella Inquisitorus : un extra-terrestre de l'univers d'INS-MV.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

Critiques

  • Moyenne des critiques

Votre parcours