
Thème(s) : Médiéval Fantastique
Conçu par Goodman Games pour jouer dans leur monde d'Aereth, Dungeon Crawl Classics est un jeu de rôle inspiré des anciennes versions de Dungeons & Dragons, principalement BD&D. Mais ce n’est pas vraiment un rétroclone : il ne cherche pas à répliquer exactement les anciens mécanismes de ces jeux. Il se rapproche plus de quasi-clones comme Castles & Crusades : un jeu moderne mais très compatible avec des scénarios anciens ou à l’ancienne.
Par rapport aux anciennes éditions de Dungeons & Dragons, le jeu apporte les modifications suivantes héritées du d20 System :
Le jeu apporte également ses propres principes de règles originaux. Les caractéristiques sont différentes : Strength, Agility, Stamina, Personality, Intelligence, Luck. Le lancement d’un sort demande systématiquement un jet de dé, qui peut également permettre à un magicien de ne pas oublier le sort lancé. Le modificateur de Chance (Luck) s’applique à des actions particulières, différentes selon la classe de personnage, et le score de Chance peut servir de réservoir de destinée. Les jets de résolution d’action ont comme base le d20, mais dans certains cas d’actions multiples, on pourra utiliser des dés différents : d12, d14, d16...
Les races non-humaines, comme les elfes et nains, constituent des classes de personnage à part entière, comme dans BD&D ou Labyrinth Lord. Les alignements sont : loi, neutralité, chaos.
Comme dans Greyhawk Adventures, les personnages commencent leur existence au niveau 0, en tant que simples citoyens incompétents et mal équipés (par exemple : un fermier sera armé d’une fourche). Un joueur commence à jouer avec plusieurs personnages, et choisira son aventurier de niveau 1 parmi les survivants des premières aventures au niveau 0.
Cette fiche a été rédigée le 24 août 2011. Dernière mise à jour le 24 août 2011.
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