
.
Livre de 96 pages à couverture souple.
Ce supplément est le premier recueil de scénarios pour la série du Pays de Lovecraft (qui comprend Les Mystères d'Arkham, Kingsport, Cité des Brumes, L'Evasion d'Innsmouth et Retour à Dunwich). Il contient six aventures qui peuvent être jouées telles quelles, mais peuvent surtout tirer parti des suppléments précédents et de l'ambiance fantastique et malsaine des cités décrites.
La galerie des horreurs commence sur le stand éponyme d'un cirque itinérant. Les investigateurs y découvriront une créature surprenante qui va certainement les obliger à prendre le contrepied de leurs actions et convictions habituelles, en les entraînant à travers toute la vallée.
Un régiment nommé terreur se déroule à Arkham, et entraîne cette fois-ci les joueurs dans le cauchemar de quelqu'un d'autre, leur démontrant ainsi que la menace ne vient pas toujours de sorciers souhaitant soumettre l'humanité.
Un sourire peinturluré se situe également à Arkham, où il met en scène un thème classique des films d'épouvante.
Le veilleur dans la vallée emmène les investigateurs dans la région de Dunwich, sur les traces d'une tribu indienne inconnue et mystérieusement décimée.
Fondu au gris donne cette fois l'occasion aux joueurs de découvrir, à la poursuite d'un tueur, l'ambiance très particulière du petit port de Kingsport.
Enfin La piste de Yig débute à Arkham, avec la rencontre d'une puissante médium.
Tous ces scénarios sont de longueur sensiblement équivalente (de 10 à 20 pages) et comportent toutes les informations et les aides de jeu nécessaires pour être joués rapidement. De plus les principaux PNJ sont illustrés et des plans des lieux importants sont présents.
L'ouvrage se termine par un tableau récapitulatif (1 page) des principales villes du pays de Lovecraft, avec leur population et une courte description.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 29 octobre 2009.
Encore un recueil de scénarios de très bonne facture pour l'Appel de Cthulhu: les histoires sont intéressantes, certaines sont même assez originales, et pour une fois l'aspect graphique du supplément est réussi.
Bien sûr les aventures sont indépendantes et aucune ne justifie à elle-seule l'achat, mais si comme moi vous recherchez des scénarios spécifiquement pour le Pays de Lovecraft, ceux-ci feront parfaitement l'affaire.
En plus, pour ne rien gâcher, le prix reste mesuré.
Comme le dit Franz, un très bon recueil de scénarios, avec de bonne idées comme le fait de revivre une partie de la guerre de Sécession! Tout bonnement excellent, mes joueurs ont adoré.
Le scénario du cirque était par contre assez quelconque, mais celui de la poupé tueuse (pensez à Chucky) nous a entrainé dans des situations effrayantes ou hilarantes selon les instants, bref de très bons moments.
Juste une critique, valable pour la plupart des livres de la gamme: La couverture a tendance à se barrer, de même que les pages! Donc évitez de photocopier votre livre, ou faites très attention! On m'a déjà échangé deux fois ce supplément en magasin!
Voilà un supplément qu'il est bon! Parmi tous les suppléments de scénarios que compte la gamme de L'appel de Cthulhu, voici un de ceux que je placerais dans les premiers.
En effet, les scenars' qu'il contient sont pour la plupart de très bonne facture. De plus, on peut aisément les prolonger pour en faire des mini-campagnes, pour peu que l'on ait les autres suppléments relatifs aux localités des environs (Arkham, Kingsport, Dunwich et Innsmouth).
Sans vouloir répéter les petits synopsis de la page précédente, on peut dire que le premier scénario est un peu triste et ne casse pas trois pattes à un canard. Personellement, je considère qu'il n'a pas grand intêret car il déflore trop vite le sujet et en dit trop sur la localité d'Innsmouth, sans que les joueurs aient besoin d'y aller (ce qui est plutôt dommage, avouez-le).
J'ai démarré l'Appel de Cthulhu en MJ avec ce supplément. Donc, la nostalgie est au rendez-vous, car j'y ai passé de très bons moments. Après l'avoir refeuilleté, cependant, je me rends compte combien il est inégal.
Ma note tient compte donc à la fois des qualités inhérentes des scénarii eux-mêmes et de la sympathie que le recueil lui-même me rappelle.
Ainsi :
La galerie des horreurs fait démarrer le recueil d'une façon assez quelconque, avec une histoire somme toute banale et très linéaire. Une déception (2/5) en elle-même.
Un régiment nommé terreur en revanche est un petit bonheur. Très original, doté d'une intrigue à tiroirs très complexe et d'un final remarquable (quoique dirigiste), c'est un des meilleurs scénarii publiés pour l'Appel selon moi (5/5)
Un sourire peinturluré est noir, très noir et mérite le détour, même si son démarrage est laborieux (4/5)
Le veilleur dans la vallée est fun, farfelu, épique, bourré d'action et plein de séquences drôlatiques (5/5).
Fondu au gris possède une ambiance à part. L'un des scénarii qui m'a le plus marqué, par des aspects glauques et malsains. Un petit chef d'oeuvre (6/5 !).
Enfin La piste de Yig est LA vraie déception de l'ouvrage, un scénario sans aucun intérêt, qu'on croirait sorti des pires livres dont vous êtes le héros. A fuir à tout prix (1/5).
Au final, un recueil qui vaut le coup (4 scénariis remarquables) mais gâché par 2 (surtout 1) histoire(s) nullissime.
Critique écrite en février 2011.
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.