Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 29 août 2011A l'issue de la bataille de Dol Ninden, quelques prisonniers humains avaient été faits, dont certains suffisamment intacts ou peu blessés pour pouvoir être interrogés. Les deux premiers avaient été très volubiles, mais ils ne savaient rien, et surtout pas le plus important : où était exactement le Seigneur de Guerre Ardagor, et quelles étaient les entrées secrètes de son royaume souterrain, sous la colline de Creb Durga. Les deux mercenaires n'avaient jamais été là-bas, et ils n'avaient pas été mis dans la confidence. Mais le troisième larron semblait différent, aussi fut-il particulièrement soigné. Tout d'abord, ses deux collègues, à l'issue de l'interrogatoire, ne furent pas ramenés au bâtiment qui leur servait de prison à tous. A la place, deux corps de mercenaires morts au combat furent amenés sous la tente, leur tête tranchée, et les corps vêtus des habits des deux hommes précédemment interrogés. Ils furent aussi "préparés" pour donner l'air d'avoir subi des sévices particulièrement douloureux. Vif, sous sa forme de lionne, en rajouta un peu en se faisant les griffes sur les deux corps. Le résultat était à la limite de donner des nausées aux habitués des batailles... Le troisième mercenaire marqua le coup en arrivant, mais il ne dit rien. Lorsque Geralt - expert en bluff et menaces - sortit le grand jeu, l'homme pâlit un peu plus. Mais surtout, Drilun reconnut l'Homme des Collines derrière le mercenaire : très superstitieux, ces hommes du Rhudaur portaient une pépite de cuivre sur eux, reçue à leur naissance, censée renfermer leur âme. Une fois l'objet subtilisé, le mercenaire fut à leur merci et il se mit à table, en l'échange de la promesse de récupérer son "âme". Et il en savait plus que ses collègues, la traque allait pouvoir se poursuivre ! Avant de partir, une fois son âme en sécurité sur lui, l'homme demanda ce qu'avait le Seigneur de Guerre de si important pour le traquer ainsi. Magnanime, les aventuriers le renseignèrent : rien de moins que le trésor du Grog de la semaine passée. Soit trois nouvelles gammes, OpenQuest, Golden Heroes et Dungeon Crawl Classics, plus des fiches pour L'Appel de Cthulhu, Vampire la Mascarade, OSRIC, et D&D4 - Les Royaumes Oubliés. Pas étonnant qu'Ardagor ait tant d'influence sur les pays alentours : avec pareil trésor de guerre, il pouvait acheter n'importe qui ! (924 jeux, 9579 ouvrages, 14 systèmes, 12857 critiques, 415 jeux amateurs, 909 éditeurs, 1775 bios, 3261 utilisateurs) |