Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 27 mai 2013Drilun se concentra à nouveau. Il visualisa clairement dans sa tête un camp fixe d'où partaient les pillards orientaux que ses amis et lui recherchaient. Puis il emplit de magie - beaucoup de magie, c'était un sort difficile - les neuf cailloux qu'il avait entre les mains, et il les lança en l'air au-dessus du trait qu'il avait tracé au sol. Les cailloux tombèrent, rebondirent et s'immobilisèrent... tous du même côté - le mauvais. Autrement dit, la bande de guerriers de l'ombre qu'ils recherchaient était tout le temps en mouvement. Impossible de les attendre en un lieu où ils devaient passer tôt ou tard. Et bien sûr, le secteur où ils sévissaient était immense et très peu peuplé, ils n'agissaient que de nuit, et dans les mornes plaines où ils vivaient, le déplacement des aventuriers pouvait se voir à des kilomètres. Et ils se déguisaient en nordiques ou autres selon ceux pour qui ils voulaient se faire passer. Les petits sorts de divination que Drilun avait faits avaient permis de réduire un peu la zone à explorer, mais le territoire restant était immense. Et il était fort possible que d'ici une semaine ils soient à l'autre bout du pays ! Sa magie était puissante mais il en avait atteint les limites. Ce qui n'était pas le cas de leur hôte. Uirdriks, chef des Withras, était un vieillard infirme et voûté, mais doté de capacités magiques impressionnantes. Drilun savait que l'homme était disposé à l'emmener en rêve à la poursuite des pillards, il savait faire des choses dont lui était incapable. Mais l'idée le dérangeait quelque peu. Partager un lit avec un vieillard infirme, c'est déjà une chose. Mais partager un rêve, mettre son âme à nu devant un inconnu qui maîtrisait parfaitement la magie des rêves, c'était autre chose. Il n'était pas sûr d'accepter un rapport si intime avec un inconnu... D'un autre côté... qu'était-ce donc que les pillards transportaient et qu'ils devaient retrouver à tout prix ? Le trésor du Grog de la semaine passée : une nouvelle gamme, Agôn, et un petit paquet de fiches nouvelles pour les Ombres d'Esteren, Pathfinder, Cthulhu, Tunnels & Trolls, Don't Rest Your Head, Pendragon, Trinités et Cobra. Et sans doute bien d'autres choses annexes mais non moins délectables. L'idée de laisser pareil trésor à une telle bande de pillards sans foi ni loi était vraiment insupportable. Allons, se dit l'archer-magicien dunéen, il faut bien savoir faire quelques sacrifices... (1027 jeux, 10385 ouvrages, 16 systèmes, 13853 critiques, 441 jeux amateurs, 968 éditeurs, 1919 bios, 3874 utilisateurs) |