Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 7 novembre 2011La bataille faisait rage de toutes parts : la lionne qu'était Vif, avec Geralt sur son dos, avait traversé la pièce à toute allure sous le tir croisé des flèches des hommes d'Angmar et des rochers lancés par les trolls, sans mal une fois de plus. Puis les deux amis s'étaient attaqués à deux trolls, tandis que Narmegil et Sîralassë profitaient de l'accalmie dans les projectiles pour se porter à la rencontre de deux autres trolls. Drilun, ainsi qu'Isis (malgré sa blessure), décochaient flèche sur flèche aux archers ennemis. Mais les hurlements des wargs annonçaient déjà l'arrivée des renforts... L'apparition des renforts à quatre pattes fut suivie d'un terrible hurlement chargé de magie noire, si terrifiant que les deux archers en tremblèrent et sentirent leurs chausses se mouiller. Le loup-garou allait arriver, et Isis et Drilun étaient aux premières loges ! Mais avant que les premières bêtes se jettent sur eux, l'assassin et la lionne étaient à nouveau là, couverts de sang de troll et bientôt du sang des wargs : leurs têtes volèrent littéralement à travers la pièce sous les coups de griffe de la lionne enchantée ou l'épée runique que Drilun avait remise à Geralt. Mais les choses n'étaient pas pour autant très roses. Drilun vit que la blessure d'Isis s'était rouverte, elle risquait de mourir exsangue d'ici peu. Des pas sourds annonçaient l'arrivée de nouveaux trolls. Et soudain, son regard accrocha les yeux maléfiques de l'énorme loup qui venait d'arriver. Le loup-garou Caran Carach était là ! En le voyant, prise d'une rage folle, Vif sauta dans sa direction, sans penser que son adversaire était bien plus fort qu'elle. Seule la flèche de Drilun arriverait avant et pouvait lui éviter une mort certaine... mais que pouvait-il contre un tel monstre ? L'archer sentit alors une voix au fond de sa tête : Tevildo, le néfaste esprit des chats, voulait se servir de lui pour sauver sa protégée ! Il pouvait faire voler sa flèche de manière plus sûre et précise... mais alors il serait encore plus corrompu par le maléfique Maia. D'un autre côté, c'était Vif qui avait leur trésor, les fiches du Grog de la semaine dernière pour D&D4, L'Appel de Cthulhu, Rifts et Breaking the Ice. Que ne ferait-on pour garder un tel butin ! Drilun jura et se laissa envahir par la volonté du Maia. Nourrie par son énergie vitale, sa flèche partit vers le loup-garou, plus précise que jamais. (932 jeux, 9692 ouvrages, 14 systèmes, 12969 critiques, 415 jeux amateurs, 920 éditeurs, 1795 bios, 3334 utilisateurs) |