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Livre de 272 pages à couverture souple.
Le premier tirage avait la particularité d'avoir le nom du jeu imprimé en pantone phosphorescent sur la couverture.
En début d'ouvrage, un prélude introduit les notions essentielles du jeu.
Le livre un comprend une introduction au jeu de rôle, une présentation du background de Wraith (avec la description de la Stygie, le royaume fondé par Charon qui correspond dans l'Outre-Monde à l'Occident), et un exposé sur l'art de Conter et de maîtriser une partie de Wraith.
Le livre deux aborde le principe général des règles, la création des personnages, la présentation des guildes auxquelles peuvent appartenir les personnages, et les pouvoirs des Ombres.
Le livre trois présente le Côté Sombre, la part de ténèbres qui habite la psyché de toute Ombre, et le Tourment, le châtiment qui la guette si elle perd sa substance. Les systèmes sont ensuite expliqués (combat, expérience, systèmes dramatiques).
Le livre se clôt sur les appendices, qui présentent les ennemis des Ombres, mortels et immortels, quelques artefacts, et un exemple de décor de campagne. Index et feuilles de personnage se situent à la fin de l'ouvrage.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 6 octobre 2009.
La "mise en jeu" de The Crow donne un résultat intéressant et très sinistre, mais difficile à jouer et peu compatible avec le WoD. L'univers des spectres est très réussi et la dualité fantôme/ombre n'est pas mal du tout, mais ce jeu se prête plus facilement à un petit nombre de joueurs (jeu axé sur l'intensité personnelle, et non pas sur la politique ou l'aventure comme tel).
Un bon jeu, mais pas pour n'importe qui, et qui ne se joue pas forcément très facilement. Si l'on oublie le mauvais goût du supplément sur la Shoah, Wraith est un point fort des produits White Wolf.
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