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Rushmore

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Références

  • Gamme : Rushmore
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Mister Frankenstein
  • Langue : français
  • Date de publication : juin 2015
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret de 52 pages à couverture souple au format 15 x 21 cm.

Description

Le livre de Rushmore s'ouvre sur une page regroupant titre, crédits et sommaire, suivie de Présentation (2 pages) qui expose l'optique du jeu, le contenu du livret et ses inspirations et de Gestion (2 pages) expliquant quelques remarques importantes sur les personnages et la façon d'appréhender ce Shooter.

La première partie, Contexte, décrit ensuite en détail le cadre du jeu. Cet exposé commence par la présentation de la famille Rushmore, son quotidien en deux pages puis une page pour chacun de ses cinq membres (en comptant Fœtus), chaque PJ étant décrit avec ses mots-clés, un tic, un vice (un travers) et une vertu (une capacité spéciale). Leur maison est ensuite dévoilée sur quatre page, avec pour chaque pièce une liste d'objets intéressants, plus ou moins normaux, que l'on peut y trouver et une accroche que le MJ pourra développer sur l'un des objets. La petite ville de Désolation est le sujet des neuf pages suivantes avec sept de ses habitants, personnages récurrents dans la vie des Rushmore décrits par leurs mots-clés et quelques anecdotes sur leur passé et leurs projets, et huit endroits importants de la ville, avec leurs occupants notables. Dernières Volontés (5 pages) détaille les post-it laissées par la défunte matriarche, quelques petites choses qui peuvent tourner mal et quelques intrigues personnelles qui peuvent motiver certains des membres de la famille. Enfin Révélation (4 pages) dévoile pour le MJ les dessous de l'histoire et l'issue probable de la campagne.

La deuxième partie, Règles, s'attache comme son nom l'indique au système de résolution. Explications (12 pages) présente les fiches de personnages sur deux pages pour chacun des quatre PJ et explique leur contenu. Résolution (2 pages) expose la base des jets de dés utilisés par le système et Confrontation (3 pages) leur application pour les combats. Enfin Evolution (1 page) explique comment faire progresser un personnage au fil de l'histoire.

Cette fiche a été rédigée le 22 juin 2015.  Dernière mise à jour le 7 juillet 2015.

Critiques

zuzul  

Les jeux de Yno sont souvent des ovnis dans le paysage roliste, sorte d'apnée dans un univers halluciné et malsain. Rushmore ne déroge pas à la règle : une ambiance qui sent bon le trou paumé dans le texas, des personnages hauts en couleurs et un décor qui inspire, aidé par de multiples pistes de mise en scène. 

Niveau format, c'est totalement maîtrisé : la mise en page est très agréable (j'ai acheté la version pdf, et j'ai dévoré Rushmore en lecture sur mon téléphone), l'ajout d'un lien vers la playlist est un plus non négligeable, que l'auteur a déjà pratiqué sur Américana et qui aide grandement à la mise en abyme.

Le format nommé "shooter" est parfaitement adapté : à mi-chemin entre le setting et la campagne, il offre toutes les pistes pour construire des scénarios, qui guide le MJ sans pour autant lui imposer un cadre trop rigide. Le fait que le grand secret du jeu soit présent est très appréciable. 

Rushmore, c'est une plongée au sein d'un univers étrange, dans une ambiance qui rappelle les vieux slashers et road movies. C'est du white trash dans le sud du texas, dans une ville perdue nommée désolation, avec des personnages jouables exigeants mais suffisamment typés pour que les joueurs aient des repères. Les PNjs possèdent tous un surnom qui permettra d'aisément les identifier, et les multiples pistes pour les mettre en scène donneront toute la latitude au MJ pour s'approprier ce décor et le faire vivre. 

C'est, comme souvent avec les jeux d'Yno, réservé à un public mature et qui aime évoluer dans des univers sombres mais colorés. Il demandera du travail de la part du MJ et d'avoir des joueurs prêt à le suivre dans un tel trip, mais certaines scènes et le final proposé ont le potentiel d'entrer dans les annales des grandes parties de votre table.

Un excellent cru d'Yno.

Critique écrite en janvier 2016.

Le Loup Qui Rôde  

Rushmore est un petit livre bourré de qualités ! 

Soyons bref, j'ai aimé :

+ Le pitch: très original, cinglé, cinématographique, bref, excellent.

+ Les personnages: sales, glauques, idiots, violents. On est en plein dans l'Amérique des rednecks, volontiers racistes et blindés d'armes à feu. Bien sûr, ces personnages fonctionneront mieux avec une équipe qui apprécie le 2nd degré et qui sait prendre de la distance avec ses personnages.

+ Les règles sont bien conçues et faciles à prendre en main. R.A.S.

+ La mise en page, les conseils musique (toujours bons à prendre) et le prix.

Mais je regrette:

- Une trop grande liberté pour les MJ pour concevoir les scénarios avec les maigres indices laissés ça et là. J'aurais préféré une suite de synopsis détaillés pour me guider dans la conception des scénarios. Malgré un pitch très alléchant, je sais que Rushmore me demandera beaucoup de travail pour exploiter les PNJ, les indices et le déroulement "normal" de la campagne.

En conclusion, si vous voulez changer radicalement d'ambiance le temps d'une petite campagne, et que bosser un peu ne vous fait pas peur, foncez sur Rushmore, car il vaut largement le détour (même pour une simple lecture).

Critique écrite en juin 2016.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

Critiques

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