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Guerriers du Soleil (Les)

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Références

  • Gamme : RuneQuest
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Oriflam
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1992
  • ISBN : 2-906897-37-X
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 164 pages.

Description

Sun County décrit un petit pays de Prax, le Comté du Soleil, dirigé par les adorateurs de Yelmalio, fils de Yelm, le dieu Soleil.

Autour de temples du dôme soleil, les Yelmalites fondent de petits états dans tout Glorantha, dont le plus connu est celui de la passe des dragons. A Prax, les templiers du dôme soleil vinrent à l'invitation des dirigeants de Pavis et s'établirent dans la moyenne vallée de la rivière des berceaux. Ils survécurent à la chute de l'ancienne Pavis. Lors de la récente invasion lunar, ils se sont alliés aux envahisseurs.

Leur culture hiérarchisée et militaire rejette les influences extérieures mais ils n'hésitent pas à vendre leurs talents guerriers aux plus offrants. Conservateurs, patriarcaux et religieux, les yelmalites ont constitué à Prax un petit état bien défendu et bien organisé.

Sun County est divisé en six parties :
- l'introduction est en fait la description du Comté : histoire, organisation, personnalités... Elle se conclue par le journal d'un officier lunar, Jaxarte, découvrant le Comté. Plus qu'une introduction, cette partie contient la substantifique moelle du supplément.

- ensuite vient la description du culte de Yelmalio dans le format classique de présentation des cultes.

- suit la description du Temple du Dome Soleil, centre de la vie du Comté.

- après l'aspect religieux, c'est l'organisation militaire du Comté du dôme soleil qui est dépeinte et en particulier les célèbres Templiers du Dôme Soleil et la milice.

- les inévitables rencontres terminent ce tour d'horizon du Comté. Notons Melo Yelo, le babouin qui veut devenir yelmalite.

- Les scénarios constituent une bonne moitié du livret. Une introduction décrit les scénarios et proposent des personnages pré tirés. Melisande's Hand se déroule durant la fête du village de Garhound, une communauté d'origine sartarite frontalière du comté du Dôme Soleil, en présence de Sor Eel, le gouverneur Lunar de Prax. Rabbit Hat Farm est un scénario qui amène les personnages dans un village abandonné du Comté et leur permettra peut-être de devenir propriétaires terriens et citoyens du Comté. Ces deux scénarios ont pour but d'introduire les personnages dans la vie du Comté du Dôme Soleil. Les deux scénarios suivants sont plus classiques et proposent aux personnages d'explorer de vieilles ruines, celles de l'ancien temple du Dôme Soleil et celles de la tour de Solinthor, qui ne sont pas abandonnés par tout le monde. Le livret se conclue par des idées de campagne en passant en revue différents événements pouvant se passer durant une année dans le Comté du Soleil.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

Critiques

Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis  

Une description très complète de cette province avec ses habitants, son histoire, ses personnages importants, son mode de vie particulier, ses relations avec l'extérieur... Bref tout ce qu'il faut pour y jouer, y compris quelques scénarios dont certains sont un peu donjonnesques comme la ferme Chapeau-lapin, au demeurant pas mal, d'autres assez originaux et bien dans le ton "quête héroïque" de Runequest, comme la Main de Melisande.

Les illustrations sont nombreuses et bien choisies, rendant bien l'ambiance du comté du Dôme-soleil. De plus nombre de documents sont des écrits d'un officiel lunaire en visite, ce qui donne une touche plus vivante aux descriptions.

Le seul inconvénient de ce supplément c'est le côté xénophobe de cette culture : soit on joue des yelmaliens et on est assez restreint par les interdits et la hiérarchie stricte du comté, soit on joue des étrangers, et là, c'est difficile de passer inaperçu. Mais c'est bien pris en compte dans les scénarios par exemple, qui offrent des idées d'introduction variées, selon que les personnages sont locaux ou étrangers. Donc rien d'insurmontable, sauf bien entendu avec des étrangers très mal choisis : trolls, sorciers un peu trop voyants, etc.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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