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Livre à couverture rigide de 256 pages.
Ce deuxième supplément de règles de Paizo, après le Manuel des Joueurs, apporte de nouvelles options pour la magie de Pathfinder. Après la page des crédits, puis un sommaire d'une page, une courte introduction (2 pages) présente le contenu du supplément.
Dans le premier chapitre, Spellcasters (83 pages), une nouvelle classe de base est présentée : le Magus. Elle allie combat et magie pour augmenter sa puissance de frappe. Le reste du chapitre présente de nouvelles variantes pour les classes de base des lanceurs de sorts. Chaque classe se voit dédier 3-5 pages présentant de nouvelles compétence et un ou deux archétypes.
Le chapitre 2, Mastering Magic (38 pages), détaille de nouvelles options de jeux. Dans un premier temps sont décrites les maladies magiques n'affectant que que les lanceurs de sorts et les créatures ayant des pouvoirs magiques. Viennent ensuite les règles du duel magique lorsque deux protagonistes veulent se mesurer sans chercher la mort de l'autre. La partie suivante décrit la façon de convoquer et de se lier à un extérieur. Arrivent ensuite les règles de construction, de réparation et de modification des constructions artificielles comme les golems. Puis vient la liste des nouveaux familiers pour les lanceurs de sorts et les bénéfices qu'ils donnent. Après quoi est fournie une liste de livres de sorts pouvant être achetés par les personnages. Chaque livre est décrit avec les sorts qu'il contient, le niveau requis pour en comprendre toutes les arcanes et le type de lanceur de sorts pouvant être intéressé par ce livre. Le chapitre se finit sur une nouvelle façon de créer des objets magiques, qui correspond en fait à une utilisation différente des sorts.
Le chapitre 3, Feats (20 pages), apporte de nouveaux dons pour les personnages de Pathfinder. Ils sont classés selon leur type : don de combat, don de critique, don métamagique et don de travail en équipe. Un tableau récapitulatif reprend l'ensemble des dons et une description détaillée est présentée dans les pages qui suivent.
Le chapitre 4, Words of Power (34 pages), donne la possibilité aux joueurs et meneur de remplacer la magie profane telle qu'elle est pratiquée normalement par l'utilisation de mots de pouvoir. N'importe quelle classe de lanceur de sorts peut renoncer à sa capacité à lancer des sorts pour lancer des mots de pouvoir à la place. Ce chapitre décrit les mots, la façon de les arranger entre eux pour donner d'autres effets, les dons associés à ce type de magie et quelques exemples de formules prédéfinies.
Le chapitre 5, Spells (56 pages), apporte, comme son mot l'indique, de nouveaux sorts - plus d'une centaine. Ils sont présentés par classe de personnage et par niveau dans les premières pages, et sont accolés à une brève description. Les pages suivantes présentent les sorts classés par ordre alphabétique avec une description détaillée.
Le livre se poursuit par 4 pages d'appendices :
Enfin, l'ouvrage se termine par une feuille de personnage pour un compagnon, un index, et l'Open Game License.
Cette fiche a été rédigée le 1 septembre 2011. Dernière mise à jour le 5 octobre 2011.
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