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War doesn't determine who's right, only who's left.

Mississippi

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Références

  • Gamme : Mississippi
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : 12 Singes (Les)
  • Langue : français
  • Date de publication : septembre 2011
  • ISBN : 978-2-918045-29-8
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Mississippi, Tales of the Spooky South :

  • 1 livret de 16 x 23 cm relié à couverture souple couleur
  • 1 livret de 16 x 23 cm agrafé à couverture souple en noir et blanc
  • 1 écran à 4 volets de 15,7 x 23 cm couleur

Description

Le premier livret, Mississippi, s'ouvre sur un texte d'ambiance de 4 pages suivi d'une page de crédits. À partir de là, toutes les parties, sommaire exclu, sont précédées d'une illustration pleine page suivie d'une page de titre avec un texte de chanson, toutes deux comptées ici dans le nombre de pages indiqué.

Refrain, Tales of the Spooky South (7 pages) décrit le jeu de rôle, introduit la lutte secrète contre le mal à laquelle participeront les personnages des joueurs (PJ) et survole les spécificités de ce jeu. Viennent ensuite les descriptions des deux livrets et de l'écran. Il se termine par un lexique et une liste de sources d'inspiration cinématographiques, musicales, littéraires ou de bandes dessinées, ainsi que des conseils pour l'ambiance musicale. Il est suivi d'une page contenant le sommaire des deux livrets.

1er couplet, I got my Mojo Working (22 pages) contient les règles du jeu adaptées du dK System. Les caractéristiques et les compétences y sont présentées avec une courte mention des atouts. Viennent ensuite les mécanismes de résolution avec le d20 pour les tests opposés ou non, et l'ajout optionnel des d6 appelés Devil’s Kind (dK) pour les actions qui sortent clairement de l'ordinaire ; sans oublier le retour de bâton provenant du Devil’s Kauldron du maître du jeu (MJ). Il est alors question du combat, avec sa résolution, ses conséquences sur la santé et les moyens de retrouver celle-ci. Après, ce sont les Atouts qui sont détaillés, qu'ils soient ouverts à tous, réservés à ceux qui sont dans la Légende, à une Ethnie ou à un Style. Cette partie se conclut sur les règles de création et d'évolution des personnages.

2e couplet, One of a Kind (14 pages) commence par les descriptions des Styles : Bluesman, Bon Pote, Belle Blonde, Bandit Intrigant, Brute Épaisse et Binoclard Ambitieux. Il se termine par celles des Ethnies : Afro-Américain, Natif, Sicilien, Cadien, Sudiste et Yankee.

3e couplet, Dealing with the Devil (12 pages) s'ouvre sur un texte d'ambiance d'une page et poursuit ensuite avec une série d'événements connus des PJ mais inconnus de la population générale. Si le MJ fait jouer l'entrée dans la Légende, ces éléments ne devront pas être connus des joueurs et de leurs personnages mais leur être révélés progressivement.

4e couplet, Down South Blues (19 pages) traite de l'univers du jeu. Après une introduction et une carte, on rentre dans le detail des différentes régions. Il est d'abord question du Bayou, de ses villes, La Nouvelle-Orléans et Bâton Rouge, et des particularités des marécages. Ensuite vient le point de passage avec la marine marchande et les villes de Natchez, Lake Providence et Oak Grove. C'est alors au tour du Delta avec Vicksburg, Yazoo City, Greenville et Cleveland. Enfin il est question de la campagne fluviale avec Helena et Forrest City. Ce livret se termine par une page consacrée au coût de la vie, au système monétaire et aux surnoms de musiciens.

Le deuxième livret, Les Secrets du Mississippi, est destiné au MJ. Ceci est rappellé par son introduction en première page.

5e couplet, Le Blues du meneur (48 pages) commence en présentant les antagonistes importants du Malin à Faust du Wisconsin, avant de traiter de la place des PJ et des Atouts spécifiques pour personnages non-joueur (PNJ). Il est ensuite successivement question du Malin et du Vaudou du point de vue des créatures et pratiquants associés ainsi que d'environnements notables. Les différentes régions sont alors abordées avec leurs villes, leur population, leurs groupes d'influence et personnages majeurs, les caractéristiques étant fournies pour des individus type et les environnements particuliers. Finalement, c'est de l'usage du Devil's Kauldron dont il est question, non pour aider les PNJ comme expliqué dans le livret précédent, mais pour gêner les PJ sous forme d'événements négatifs ou de malédictions.

6e couplet, Sur les rives du Mississippi (29 pages) fournit la campagne de cet ouvrage de la collection Intégrale. Les PJ vont devoir faire face à une machination du Malin qui pourrait lui permettre de vaincre définitivement ses adversaires.

  • Le premier scénario est une enquête sur les causes de la mort de Buddy Winter à la demande de son ancienne amante régulière.
  • Le deuxième scénario leur fait rechercher des informations sur Racine, ce qui les poussera à enquêter sur des disparitions d'afro-américains.
  • Dans le troisième scénario, il leur reste à retrouver Carole Cooper avant qu'elle ne soit corrompue et ne rejoigne le Malin, et à comprendre quel est cet Iwa inconnu apparu au scénario précédent.
  • Le quatrième scénario est celui du dénouement : ils doivent empêcher Toussaint Louverture de servir volontairement les objectifs cachés du Malin. Les résultats de toutes leurs actions précédentes définiront alors la conclusion de la campagne.

L'ouvrage se clôt sur une carte de la campagne et une feuille vierge de personnage.

Cette fiche a été rédigée le 12 octobre 2011.  Dernière mise à jour le 15 octobre 2011.

Critiques

Wiseman  

Mississippi est bel et bien un jeu d'ambiance tel qu'il est annoncé. Les livres même, avec leurs illustrations et la présence de chansons en début de chapitres, aident a plonger dans la moiteur du sud est des Etats-Unis de début de ce siècle. La présence d'un écran de jeu et de quelques exemples d'inspirations bien sentis y contribuent également.

Le système de jeu, inspiré du dK est moins bourrin que son grand frère (expérience de ce système à Plagues en tant que joueur) et les atouts, répartis par style et par ethnies, permettent des personnages vraiment uniques. La feuille de perso est située en quatrième de couverture du livre du MJ, elle est donc photocopiable facilement sans abimer les livres, ce qui évite aux gens qui, comme moi, aiment leur livre, d'avoir à aller chercher un pdf sur internet.

Le contenu du livre de base m'a vraiment inspiré et accroché. On sent un monde vivant avec de nombreux groupes en interactions, s'utilisant les uns les autres sans forcément en avoir conscience.

Le contenu des secrets du Mississipi m'a un peu déçu au sens où j'ai trouvé qu'il y avait beaucoup de répétitions par rapport au livre de base. Certe nécessaire d'un point de vue pratique, c'est rageant d'un point de vue rendement d'informations nouvelles par page.

Les scénarios sont biens (d'ailleurs je trouve que la fiche du Grog en raconte beaucoup trop à ce sujet en quatre lignes), les PNJ rencontrés sont bien détaillés. J'aime surtout les informations qu'ils peuvent posséder ainsi que savoir si c'est vrai ou faux et si le personnage le sait.

L'écran est beau même si le joueur de banjo contraste légèrement avec le reste de l'image. Les informations intérieures sont sympatiques et utiles.

Mississippi c'est bon et on en redemande ; alors avec déjà un scénario officiel dans Di6dent # 3 on ne se sent pas abandonné par l'auteur et ça fait chaud au coeur. Cet homme est habité par la flamme du Blues et celle de la création.

Critique écrite en octobre 2011.

Ravachol  

J'ai acheté Mississippi en me disant qu'avec un tel synopsis, le jeu serait soit un bijou, soit l'un de ces jeux qui ne sort jamais de mes étagères... Et c'est un bijou qui ne sortira pas de mes étagères.

Mississippi est un bon jeu, un très bon jeu même. Le système DK est efficace, et son adaptation à l'ambiance est très réussie. Le bouquin est bien écrit (juste quelques copiés/collés entre les différents livres qui me gènent un peu), les références efficaces. On voit que l'auteur maîtrise parfaitement son sujet !

Et c'est là que le bât blesse. J'imagine qu'avec un MJ qui connait sur le bout des ongles cet univers particulier, le jeu doit être une véritable merveille. Un petit tour sur le sympathique forum de Forgesonges finit de vous convaincre.
Mais moi qui ne connais rien à la musique, qui ais découvert Robert Jonhson en lisant ce bouquin, je sais que je serais incapable d'en rendre la saveur qu'il mérite. Dommage...

Critique écrite en novembre 2011.

Lord_Paladin  

Par ma guitare que ce jeu est bon.

Le format tout d'abord est très sympa, un écran bien fait, un livre de base très sympathique et tous les secrets dans un petit fascicule à part, voila qui permet de jouer assez rapidement et de présenter un univers rempli de secrets de la meilleure manière qui soit. (Bon point aussi, le grand nombre de PNJ disponibles dans le livret du MJ qui permet d'alléger considérablement le travail d'écriture du MJ.)

L'ambiance ? Rien à redire : elle est parfaite ! Une playliste presque fournie dans le livre et c'est parti pour une soirée de blues triste et mélancolique dans un univers formidable doté d'un charme envoutant. Le vaudou, le sud, les moustiques et le racisme conspirent tous ensembles pour faire jaillir un pur bonheur de roleplay et d'ambiance. Alors certes, il demandera un certains doigté de la part du MJ notamment pour suivre tous les aspects abordés : il faut connaître un peu l'Amérique, un peu le vaudou et un peu le blues mais rien de terrible et une bonne culture générale suffit largement à s'en sortir haut la main.

Côté système, ça tourne bien, les personnages sont plutôt rapides à créer (ce qui pour un MJ qui doit en écrire 4 dans l'après-midi est toujours appréciable) et l'adaptation qui est faite du dK me semble vraiment pertinente : les atouts sont pleins de charmes et d'épices permettant de donner une vrai saveur au jeu et la gestion des dK est très intéressante tout en changeant du grand frère (le dK himself).

Pour conclure, je pense que le jeu sera vraiment meilleur avec des personnes qui sont elles mêmes intéressées par le blues, le vaudou et le roleplay. Mais pour ces joueurs là, Mississippi est vraiment un délice.

Critique écrite en mai 2012.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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