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Livre à couverture rigide de 224 pages.
Comme tous les "players guide" de White Wolf, le présent ouvrage contient toutes les règles nécessaires au jeu avancé. On y trouve :
- Une nouvelle : pourquoi les garous se déplacent en meute.
- Les avantages et défauts, de nouvelles compétences, de nouveaux traits d'historique, de nouveaux dons, de nouveaux rites.
- Des précisions sur les tribus, et la description de trois tribus disparues (les Bunyip, les White Howlers et les Croatan).
- La description de la société Garou.
- Un chapitre sur l'Umbra et sur les matières spirituelles (totems, esprits, fétiches).
- La description des autres garous : Ananasi (araignée-garou), Bastet (félin-garou), Corax (corbeau-garou), Gurahl (ours-garou), Mokolé (reptile-garou), Nagah (serpent-garou), Nuwisha (coyote-garou), Ratkin (rat-garou), Rokea (requin-garou) ; et la guerre de la rage qui les sépara.
- De nouvelles règles : les hybrides, les vampires-garou (abominations), de nouvelles armes, les duels, les klaives (armes rituelles en argent des garous), le kalindo (art martial garou), la vieillesse des garous, les dérangements, et l'harano, un nouvel état psychique.
- Les essais des auteurs.
- Un index général, et un index des dons.
La version française contient également les nouvelles règles introduites dans la seconde édition du jeu (pour mettre à jour la première édition française), notamment les nouveaux systèmes pour le renom et le rang.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 4 mars 2011.
Un excellent complément au livre de base. Riche et bien fait. D'une lecture agréable et bien pensée. Très touffu (voire poilu). Un moment de satisfaction et la clarification de bien des points obscurs (je me réfère à la version francaise).
Un excellent ouvrage qui m'a beaucoup aidé que ce soi dans une chronique improvisée ou création de personnages.
De nombreuses nouveautés, comme les autre garous ou simplement des indications supplémentaires sur les Tribus, Auspices et lignées... et j'en passe...
Ah cette manie désagréable qu'a le Loup Blanc de faire des jeux en kit ! Si on ajoute à ça le côté baclé de la première édition du jeu, et l'inutilité complète de la 1re éd. du Player's Book, on a de quoi être agacé...
Heureusement, cette 2nde éd. de l'indispensable Manuel des Grosb... des Joueurs, rattrape la gamme en proposant plein de matériel intéressant : pour une fois, on a plus de background que de règles, ce qui est appréciable.
Joueurs comme MJ y trouveront leur bonheur. Je mets un 4 (j'aime pas les avantages/défauts, les requins-garous, et d'autres trucs), même si Werewolf n'a pas ma faveur.
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
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