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Deus Ex Machina

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Références

  • Gamme : In Nomine Satanis / Magna Veritas
  • Sous-gamme : 2ème édition
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Idéojeux
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1995
  • ISBN : 2-908765-60-8
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 78 pages à couverture souple.

Description

La quinzième extension de INS/MV est surtout une campagne pour les équipes d'anges, de démons, voire les deux si vos PJ sont membres du Bureau. Elle s'ouvre sur de longues explications sur ce que sont les Marches Intermédiaire, le Bureau, les Celtes, leur histoire et leurs règles spéciales, avant de passer au gros morceau : Delenda est Notre-Dame, la campagne proprement dite où les Personnages doivent empêcher trois dieux Celtes de regagner tout leur pouvoir en récupérant leurs objets de pouvoirs, ce qui se soldera, s'ils réussissent, par la destruction de Notre-Dame car c'est la puissance du Chaudron du Dagda qui la maintient debout.

Les annexes donnent un aperçu de la culture Celte, quelques Marches Intermédiaires prêtes à jouer, la vie de l'Archange Catherine, l'histoire de la naissance de la cathédrale Notre-Dame et enfin un laïus sur Jack l'Eventreur, sa vie, son oeuvre. Suit la fiche récapitulative des personnages Celtes et celle de l'Archange Catherine.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 4 avril 2011.

Critiques

Munin  

C'est avec cette campagne que j'ai commencé à me lasser un peu d'INS/MV. Les dieux celtes avaient-ils vraiment leur raison d'être ? Déjà que les vikings, j'étais pas trop pour...
De plus, la trame de la campagne est un peu linéaire, et ça se voit. Ceci dit, il y a quand même matière à de bonnes séances, et vos joueurs seront surpris de leurs opposants s'ils n'ont pas lu le 4e de couverture.

Certainement pas le supplément indispensable de la gamme, mais un bon quand même. De toute façon, à cette époque, y'en avait pas des masses de mauvais...

Ainarick  

Revival celtique à tous les étages...
Sauf que bon franchement cette fois encore on se serait bien passé de suivre la mode avec INS/MV. Bon le travail est sérieux, documenté, voilà voilà. Allez on va dire qu'il s'agit d'un exemple de ce qu'on peut faire en tant que retour des cultures traditionnelles dans le grand jeu et qu'après on se débrouillera.

Bon la campagne est longue. On y trouve des celtes donc, plus qu'à satiété. Ah et pis des bouts de Jack l'éventreur ; pourquoi pas me direz-vous ? Les auteurs avaient du lire From Hell juste avant. Il y a l'habituel passage où les pjs sont d'horribles renégats incompris par leur hiérarchie. Ce coup-ci l'archange qui est accusé à tort, c'est Catherine, encore une femme, mais je ne ferais pas de mauvais esprit. C'est copieux (fi des marges envahissantes caractéristiques de la gamme), c'est clair, ça tourne bien, mais bon c'est franchement pas folichon.

Deus ex Machina, c¿est nourrissant, pas très bon, mais pas mauvais non plus.

Tyss  

Les celtes à INS... c'est un peu du réchauffé et franchement les troisièmes forces one shot c'est un peu énervant à la fin, mais la campagne est bien amenée et on a droit à quelques scènes d'anthologie à Notre-Dame. Un supplément pas indispensable mais correct.

bepher le gris  

Moi, ça ne me gêne pas du tout les 3eme force "one shot". Certes, ça fait fouillis: tiens, jack l'éventreur, trop cool, on le met? Mais c'est sur les celtes... bof, pas grave... hé, et on pourrait aussi mettre des archanges rénégats. Ah, ouais, pas mal.

Mais bon, la campagne reste sympa et cohérente (sans être exceptionnelle), et la documentation, complète, sur les celtes, avec la description du fonctionnement des marches et la description de quelques-unes, en font un bon supplément.

Belial  

Deus Ex Machina, c'est un des derniers suppléments troisième force de la seconde édition est c'est ama surement pas le plus mauvais. Une campagne sur les Celtes, est-ce que ça a lieu d'être ? Pour ceux comme moi qui aime tous ces petits éléments qui enrichissent le background du jeu, c'est du tout bon. Les Celtes en eux-même sont très correctement décrits et sont tout à fait exploitables ultérieurement : Dieux, origines, pouvoirs, vous avez tout ce qu'il vous faut.

La campagne en elle-même ? Assez excitante, assez ouverte, nous avons pris beaucoup de plaisir à la faire jouer. Intro et Fin très chouettes, suffisamment de complexité et d'éléments se téléscopent pour rendre le produit final à la hauteur des espérances. Je recommande chaudement.

Xephaen  

Deus Ex Machina est une campagne pour la seconde édition d'INS/MV. L'histoire tourne autour d'une nouvelle faction de la troisième force que l'on nous présente : les Celtes. On aime ou on aime pas, pour ma part j'aurais préféré un panthéon polythéiste un peu plus connu que celui des Celtes. Bof donc.

La campagne en elle-même est assez bien ficelée et procurera de nombreuses heures de jeu même si son intérêt reste assez limité. Le tout laisse un goût assez mitigé, je noterais l'intérêt général de l'ouvrage à 3 mais il est remarquablement bien rédigé et documenté. Un bon 4 sur la qualité donc. Et comme le but premier est tout même de nous faire jouer une campagne et que celle-ci est très bien construite, on va rester sur un 4/5.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

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