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Livret de 64 pages à couverture souple.
Il existe 250 exemplaires d'une version "tirage de tête" de l'ouvrage, numérotée et signée, imprimée sur du papier plus épais.
Ce supplément, second de la série, est à nouveau composé d'aides de jeu et de scénarios. Il se termine sur les "Chroniques de la meute", une tribune libre des joueurs. Au menu :
- Le XIIème siècle (14 pages) en trois grands points - essor des campagnes et relations seigneurs-paysans, villes médiévales (communes, etc.) et artisans/commerçants, grands ordres monastiques et hérésies.
- Les rapaces (4 pages) vus sous un angle très réaliste (zoologique, pour tout dire).
- Des tonnes de conseils au Veneur (18 pages), comment mener la caravane, le royaume du rêve et ses règles (combat, voyage...), comment gérer l'immortalité des personnages, leur révélation.
- "Chienne de vie" est un scénario de 13 pages permettant aux personnages n'ayant pas choisi leur Élément de prédilection de découvrir une nouvelle facette de leur pouvoir.
- "Aubepin" est un autre scénario (11 pages) se déroulant en Aquitaine (région décrite au passage) où les personnages auront à se frotter à la noblesse locale.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 18 mars 2010.
Toujours la même qualité, tant historique (le XIIè) que biologique (les rapaces), mais cette fois servi avec de bons scénars.
Les conseils au veneur sont assez indispensables, même si le problème de la mort des persos n'est pas encore résolu (et ne le sera hélas que dans Chimères)...
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
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