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Chacun Cherche son Chat...

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Références

  • Gamme : Cats !
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Editions Icare
  • Langue : français
  • Date de publication : avril 2014
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret à couverture souple de 20 pages.

Description

Ce livret a été offert aux souscripteurs du supplément Pour quelques caresses de plus.... Il s'agit d'un scénario prévu pour 4 ou 5 chats expérimentés, membre du Conseil de Paris.

Après une page de garde contenant également les crédits et le sommaire, l'essentiel de l'ouvrage est consacré au scénario proprement dit (17 pages). Il commence lorsque les matous sont contactés officieusement par Yin et Yang, deux chats membres de la faction des paresseux, pour retrouver leur chef de file Ma'Waou. A 48 heures d'un rendez-vous important avec d'autres factions du Grand Jeu, il a disparu.

Heureusement pour les enquêteurs, Ma'Waou est un chat assez routinier ; retracer son itinéraire ne sera pas difficile, mais s'avérera périlleux... Au programme :

  • une visite dans le clapier des simiesques aux enfants turbulents
  • une vieille dame qui aime bien les chats
  • un terrain de sport occupé par des dégénérés
  • un parc avec tous les dangers imaginables
  • un sacrifice animal pour invoquer le diable...

Le livret se termine par une page blanche de "note" et une annexe d'une page, la présentation de la faction des paresseux. C'est une faction possédant de nombreux sympathisants, mais peu active dans le Grand Jeu de la Politique Féline (c'est fatigant !). La présentation reprend le format du livre de base de Cats!, abordant la description générale, le chef de file, la localisation, la description, et la motivation de la faction.

Cette fiche a été rédigée le 11 avril 2014.  Dernière mise à jour le 13 mai 2014.

Critiques

Ravachol  

Sitôt reçu, sitôt lu, sitôt fiché, sitôt joué...

Pas de Politique Féline dans ce scénario (même si quelques pistes sont présentes pour inclure cet aspect du jeu dans l'aventure), mais des problèmes quotidiens qui se posent à nos félins : ouvrir une porte, echapper au softball d'un gamin sadique ou traverser une route.
En vrac, quelques scènes : le chat qui bondit pour appuyer touche par touche sur le digicode, ou le petit roquet de la grand-mère attiré dans un buisson par les chats qui se jettent sur lui pour le massacrer à l'abri des regards. Ajoutons un final qui a tourné au grandguignolesque (dans le sens théâtral du terme), et on a passé une très bonne soirée !

En bref, ce scénario a été un retour aux sources vers les plaisirs de jouer des chats, en oubliant un peu le Grand Jeu Politique vers lequel on se dirigeait parfois un peu trop avec ma tablée...
C'est rafraîchissant, et ça fait du bien !

Critique écrite en avril 2014.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

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