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La vie, le jdr et le reste...

Würm

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Würm est un jeu de rôle prenant pour cadre la préhistoire, au cours de la dernière grande glaciation qu'a connue l'Europe, une ère glaciaire appelée Würm. Il y a trente-cinq mille ans, au sein du vaste territoire recouvert de steppe et de taïga qui s'étend entre les montagnes blanches et la mer rugissante, marche une multitude de créatures puissantes : mammouths, aurochs, bisons, cerfs géants, ours et lions des cavernes... Parmi ces colosses, deux espèces humaines vivent en petites communautés de chasseurs-cueilleurs : les hommes de Néandertal et les hommes de Cro-Magnon. En jouant à Würm, vous allez interpréter ces hommes et ces femmes préhistoriques, au fil d'aventures où les épreuves de survie côtoieront les quêtes légendaires, les intrigues tribales et les chasses périlleuses.

Les règles de ce jeu ont été conçues dans un esprit de simplicité et de clarté, avec pour objectif de parvenir à restituer le quotidien et l'imaginaire de nos ancêtres de l'âge des glaces. Pour décrire les personnages : ni caractéristiques ni compétences, mais un certain nombre de Forces et de Faiblesses impliquant un lien totémique et des talents et savoirs secrets qu'un personnage n'est capable de mettre en oeuvre qu'après avoir reçu une initiation, comme la peinture, le chamanisme ou certaines techniques de combat. Pour jouer, quelques dés à 6 faces suffiront.

Si l'ensemble de ces règles a été élaboré avec l'ambition d'être fidèle aux sources archéologiques, il y figure néanmoins une mesure de merveilleux : vous trouverez ainsi des règles de magie adaptées au contexte, ainsi que tout un bestiaire fantastique où, aux côtés des mammouths et des ours des cavernes, vous pourrez croiser esprits du feu, sorcières et géants des glaciers...

Depuis le printemps 2009, une campagne en quatre volets, Les Héritiers de Ragmar, est disponible pour Würm. Le fichier pdf fait 39 pages et 5,37 Mo, il est l'oeuvre de Yodram (Eric), avec la participation (dessins essentiellement) de l'auteur de Würm.

En 2010, 2 nouveaux ouvrages ont été mis à disposition :

  • Le Compagnon (45 pages) : il apporte des retouches et des enrichissements aux règles de base et à la description du cadre de jeu.
  • L'écran (4 volets) avec une belle illustration signée Eric Le Brun.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 4 août 2010.

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  • LEM  
  • Djez