Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 12 août 2013L'énigmatique carnet du capitaine allait enfin révéler son ultime secret. Quel trésor le vieux loup des mers avait-il pu dissimuler ? Et quel était cet espèce de jeu de piste qu'il avait inventé avec les étapes de ce voyage imaginaire décrit dans les pages de ce petit carnet de moleskine ? Pour trouver la réponse, il avait fallu faire un double voyage, à la fois géographique et mental, pour reconstituer à chaque visite ce que celle-ci avait inspiré à son auteur. Quand on sait que celui-ci avait longuement séjourné en hôpital psychiatrique, le voyage mental n'était pas le plus facile à reconstituer. Et ce n'était pas sans danger non plus, car qui est le plus fou : celui qui ne réalise pas que sa vision du monde est distordue, ou celui qui essaye délibérément de déformer la sienne ? Mais le long voyage touchait à sa fin. L'homme, tremblant d'excitation, se rapprochait du dernier chapitre et de ses promesses les plus folles. Sous ce dolmen devait se cacher le butin d'années de voyage dans les contrées les plus exotiques et de rencontres les plus inimaginables, celles-là même qui avaient finies par saper la santé mentale du capitaine. Les gravures étranges sur les parois ne faisaient rien pour mettre à l'aise le visiteur, mais après toutes les étapes du voyage mental, il était presque facile d'identifier celle qui dissimulait le trésor perdu. Cette chimère étrange, animal magique s'il en est, était le signe certain. Et en creusant, la pioche heurta vite un coffre de bois renforcé de métal : vite, ouvrir la serrure avec la clé trouvée précédemment, et découvrir... deux livres seulement ? Mais de quoi s'agissait-il ? Un grimoire de magie, et un récit des temps à venir, une sorte de prophétie lugubre de guerre universelle. Voilà tout le savoir ramené des lieux introuvables par le vieux marin. Il allait falloir que ça en vaille la peine. (1031 jeux, 10503 ouvrages, 19 systèmes, 13989 critiques, 444 jeux amateurs, 972 éditeurs, 1937 bios, 3927 utilisateurs) |