Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 6 octobre 2014Mais qu'ils avaient été bêtes et prétentieux ! Taurgil et ses amis avaient du mal à admettre à quel point ils avaient pu autant sous-estimer l'ennemi et surestimer leurs propres capacités. Le nain, dernier arrivé dans l'équipe, les avait pourtant mis en garde : s'attaquer - à sept - à une armée de plusieurs milliers de cavaliers aidés par des centaines de loups, sans parler de quelques rôdeurs noirs et sorciers, c'était de la folie ! Ils lui avaient répliqué qu'à l'aide des rugissements de la lionne amplifiés par la magie de Drilun, ils pourraient briser la charge de l'ennemi et éparpiller ses chevaux. Ben tiens. Ils s'étaient dirigés vers le convoi d'Angmar sans crainte et s'étaient vite fait repérer. Lorsque la moitié de l'armée des cavaliers orientaux, aidés des centaines de loups menés par des wargs, s'était dirigée vers eux, le Dunéen avait fait lever un vent de tempête pour empêcher les archers de leur nuire, même si cela les gênait eux aussi. En se moquant bien des sorciers adverses qui ne pourraient jamais protéger magiquement tous ces chevaux. Jusqu'à ce que Geralt perçoive, avec sa longue-vue, que la magie n'était pas nécessaire : un peu de cire dans les oreilles des chevaux et le tour était joué ! Ils avaient donc fui, se doutant bien que l'armée les écraserait sinon. Mais fatigué par toute la magie qu'il avait déjà faite, Drilun n'arrivait plus à suivre et il avait fallu trouver un abri. Les graines de roncier magiques de Radagast avait encore servi, leur permettant de créer des murs de ronces infranchissables derrière lesquels s'abriter. Mais l'armée les entourait, à peine retenue par les feux de Drilun, les prouesses de la lionne et celles de leurs guerriers. Déjà les sorciers entraient en jeu, affolant leurs chevaux et sapant leur moral par de sinistres feux follets au-dessus des morts... Et tout ça pour quoi ? Ha oui, récupérer Fils des Siècles, la dernière gamme sur le Grog lors de la semaine passée, sans quoi leur quête était vouée à l'échec. A contrario, l'ennemi devait être très intéressé par les fiches de Star Wars FFG, Les Ombres d'Esteren, D&D3 - Warcraft et Shadowrun qu'ils avaient avec eux, et il avait mis le paquet. Quoique, pas totalement : l'assassin de Dol Guldur n'était pas là sur sa créature ailée, et les sorciers devaient disposer d'encore deux pierres d'appel de dragon. Evidemment, qui leur disait que les uns et les autres n'étaient pas déjà en route ? (1077 jeux, 11044 ouvrages, 23 systèmes, 14654 critiques, 464 jeux amateurs, 1000 éditeurs, 2020 bios, 4252 utilisateurs) |