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Dans le web 2.0, c'est quand même le 0 qui prend le dessus (Manu Larcenet)

Manuel Bedouet

Auteur

Auteur amateur

Identité

Biographie

Je pratique le jeu de rôle depuis que j’ai 11 ans. Autant dire que ça commence à faire un moment. Bien sûr, il y a eu des passages d’activité plus ou moins intense, mais on peut quand même dire que ça m’a fait décoller dès la première partie (un donj, Trouble troublant à Tragidor) et que je n’ai jamais vraiment atterri.

Très rapidement, comme beaucoup de rôlistes, j’ai commencé à bricoler mes systèmes, mes univers de jeu. Et puis j’ai aussi commencé à m’intéresser au jeu de société et au jeu vidéo.

Lorsque John Doe a ouvert ses portes dans le courant des années 2000, j’ai fait partie d’un noyau très actif sur leurs forums. Avec une "bande" informelle, nous avons imaginé un tas de petits modules, d’univers de poche. C’est avec eux que nous avons fini par fonder le collectif Studio Gobz’Ink. Ça a été ma première aventure éditoriale.

Dans le même temps, j’ai rencontré sur le forum Casus No et dans les conventions un certain nombre de personnalités qui m’ont aidé à grandir, qui m’ont amené à me poser de nouvelles questions sur la façon d’aborder la conception de jeu. Des gens dont les noms sont aujourd’hui familiers de nombreux rôlistes, comme John Grümph ou Jérôme Larré et d’autres, moins connus peut-être mais tout aussi précieux à mes yeux. J’ai eu de la chance, parce que ces personnes sont devenues des amis.

Au cours des années, il y a eu quelques grandes révélations ludiques (Wushu, Tranchons & Traquons, Fiasco, Psi*Run) qui m’ont fait petit à petit prendre conscience de ce qu’était le game-design. J’ai commencé à m’intéresser de plus en plus à ce qui, dans les mécaniques de jeu, pouvait traduire une intention. J’ai dépouillé mes univers pour renforcer l’importance des interactions.

Et puis un matin, sans raison particulière, j’ai décidé de sortir mon premier jeu. J’avais déjà participé au Compagnon, pour Oltréé !, et publié des univers sur le site du studio, mais je pressentais qu’il y avait quelque chose à faire avec Sur les Frontières. Il faut croire que je n’étais pas le seul.

Une fois lancé, je suis devenu accro à la conception. J’ai enchaîné avec Summer Camp, un jeu pour jouer des louveteaux en camp de vacances dans une forêt hantée (ne le dites pas aux autres, mais c’est mon chouchou). J’ai mélangé Patient 13 et Psi*Run pour en faire Psy/Chose et j’ai même fini par me lancer dans le crowdfunding pour sortir Aux Marches du Pouvoir, un jeu sans meneur, se pratiquant avec des dominos et tenant sur un A1 recto-verso. Un exercice de conception aussi difficile que satisfaisant. Parce qu’au fond, ce qui m’intéresse, c’est de repousser mes propres limites et de tenter des choses nouvelles. C’est aussi pour ça que je me suis lancé dans le game-design de jeux de société et de jeux vidéo. Et puis je me suis un peu frotté au GN avec Monstres.

La connaissance et la passion, selon moi, ça n’a d'intérêt que si on peut partager un peu avec les autres. C’est aussi pour ça qu’avec mon ami Hadrien Bibard, nous avons lancé Ludologies en 2014. Un podcast pour parler de jeux, mais pas que de jeux de rôle et surtout pas du tout sous l’angle de l’actualité. Notre truc, c’est plutôt de réfléchir au jeu comme objet culturel : ses propriétés, ses limites, son potentiel, son utilité... Enfin quand je dis réfléchir, dans Ludologies on pose surtout des questions à des invités qui réfléchissent mieux que nous ! C’est à nouveau l’occasion de rencontrer des gens passionnants et d’ouvrir un peu plus ses horizons. D’ailleurs l’équipe elle-même s’est agrandie depuis le début de la saison 3 où Fanny Ozeray et Sélène Tonon sont venues nous rejoindre.

Pour moi le jeu c’est une activité sociale, un temps de partage précieux où un dispositif interactif va nous emmener dans une histoire unique, rien qu’à nous.

Vous vous en doutez, en ce moment (août 2017) j’ai plein de projets et j’espère avoir bientôt l’occasion de vous proposer des expériences nouvelles pour vous surprendre, vous émouvoir et vous amuser.

Pour en savoir plus :

Ouvrages Professionnels

Auteur(s)
Parution
Gamme
Editeur
Compagnon (Le)
première édition
octobre 2015Oltréé !John Doe
Ecran (L')
première édition
avril 2015Sur les FrontièresAuto-édition
Ouest Sauvage (L')
première édition
avril 2015Sur les FrontièresAuto-édition
Premier Bivouac
première édition
octobre 2015Summer CampLulu.com
Summer Camp
première édition
novembre 2016Summer CampLulu.com
Sur les Frontières
première édition
avril 2015Sur les FrontièresAuto-édition

Jeux Amateurs

Jeu
Statut
Psy/ChoseTerminé

Cette bio a été rédigée le 14 avril 2015.  Dernière mise à jour le 10 août 2017.