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Le bon, la brute et le meneur de jeu

When Axioms Collide

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Références

  • Gamme : Torg
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : West End Games (WEG)
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 1992
  • EAN/ISBN : 0-87431-347-3
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 64 pages à couverture souple.

Description

When axioms collide est une aventure en trois actes située dans la cyberpapauté et exploite les règles du réseau divin : l'équipe de cyberchevaliers devrait donc comporter au moins un pirate informatique.

Les chevaliers sont envoyés par la résistance dans le village de "New Culmont" pour sauver un de leur membres accusée d'être une sorcière. Ce village est un panier de crabes et les chevaliers vont devoir y affronter de nombreuses horreurs liées à la proximité d'un champ de Gospogs et à la présence d'un sorcier Orrorshien réfugié sur le point de libérer une horreur dans le réseau divin.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 22 avril 2013.

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