
Thème(s) : Super-héros
Supergame eut une existence relativement brève sur la scène du jeu de super-héros qu'il marqua néanmoins définitivement de son empreinte puisque pour la première fois, un personnage n'était plus défini par des jets de dés mais par l'achat de divers attributs grâce à la dépense d'une réserve de points prévus à cet effet. Ce système allait servir de base aux auteurs de Champions (Hero Games) qui en feront la marque distinctive de leur jeu. Cette forme de création de personnages est depuis devenue une norme partagée par de nombreux jeux.
Chaque personnage se définit par le biais de huit caractéristiques principales : Force, Dextérité, Physique, Intelligence, Ego, Charisme, Puissance Psychique et Agonie : le maximum de douleur que le personnage peut supporter. Il en découle plusieurs caractéristiques secondaires. Les pouvoirs sont définis de manière succincte et répartis par type : attributs physiques, technologie, etc. Le système de combat est assez complexe. Les chances de toucher sont égales au score de l'attaquant divisé par la somme des scores de l'attaquant et de l'attaqué, exprimé en pourcentage, sachant que les scores utilisés sont des caractéristiques variant selon le type d'attaque. Les valeurs obtenues sont cependant rappelées sur des tables, avec une certaine approximation car l'échelle des scores va de 5 en 5. Les règles détaillent diverses attaques : physiques, mentales, soniques, par le charisme, etc.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 18 mars 2010.
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