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Lords of Nal Hutta

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Références

  • Gamme : Star Wars FFG
  • Sous-gamme : Aux Confins de l'Empire
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Fantasy Flight Games (FFG)
  • Langue : anglais
  • Date de publication : février 2015
  • EAN/ISBN : 978-1-61661-693-9
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 144 pages en quadrichromie à couverture rigide.

Description

Ce supplément est consacré à la description de l'espace Hutt, le secteur stellaire d'où est originaire le célèbre Jabba.

L'ouvrage débute par une page de titre, une page de crédits, une page de sommaire et une nouvelle (une page) mêlant contrebandiers et Hutts. Puis l’Introduction (3 pages) explique l’objectif et le sommaire de ce livre :

  • décrire l'histoire des Hutts et de l'espace Hutt,
  • décrire les grandes planètes de ce système stellaire,
  • proposer de nouvelles espèces de personnages joueurs, dont les Hutts,
  • décrire une série de rencontres modulaires typique de ce secteur de l'espace.

Le premier chapitre, Empires criminels (32 pages) expose l'histoire de l'espace Hutt, depuis les origines guerrières de leurs clans, le cataclysme qui ravagea leur monde d'origine, Varl, la fondation de Nal Hutta et Nar Shadaa. Il narre également la formation des Kajidics, sociétés criminelles qui ont permis aux Hutts de dépasser, ou plutôt transformer, leurs instincts guerriers en machine de conquête de l'univers. Sont aussi abordées les relations des Hutts avec l'ancienne République puis avec l'Empire. La suite du chapitre s'intéresse à la culture Hutt, au fonctionnement de leur société et à la description des principaux Kajidics, ainsi que de leurs membres les plus éminents. Une dernière section se penche sur les voies hyperspatiales de l'espace Hutt, sur leur puissance dans le monde du crime et sur chacune de leurs activités principales : esclavage, commerce d'épices, contrebande, marché noir, jeu, piraterie...

L'espace Hutt (52 pages) présente les planètes les plus importantes de ce système, à l'exception notable de Tatooine, décrite dans le livre de base :

  • Nal Hutta, le monde conquis par les Hutts pour remplacer leur monde d'origine,
  • Nar Shaddaa, la lune des contrebandiers, plaque tournante des empires criminels des Hutts,
  • Varl, le monde d'origine des Hutts, dont l'accès est interdit aux non Hutts,
  • Kintan, le monde d'origine des Niktos, une des espèces clientes des Hutts,
  • Klatooine, où fut fondée la Fédération du Commerce
  • Saki, rare exemple d'un monde résistant à la domination Hutt,
  • Sriluur, monde d'origine des Weequay, contrôlé par l'Empire
  • Toydaria, qui réussit à maintenir une certaine indépendance vis à vis des Hutts,
  • Vodran, le monde d'origine des Vodrans, eux aussi réduit en esclavage « volontaire » par les Hutts, comme les Niktos
  • Ylesia, plaque tournante de la production d'épices et enjeu majeur de luttes entre Kajidics,
  • la station spatiale Kwenn, porte d'entrée impériale dans l'espace Hutt,
  • et 8 autres systèmes ne sont décrits que sur quelques paragraphes

Options de personnages (26 pages) propose quatre nouvelles espèces jouables : les Hutts, les Ganks, des mercenaires sans pitié, les Niktos, les plus connus des esclaves des Hutts, et les Sakiyens, un peuple de chasseurs connu pour avoir réussi à résister aux Hutts. La suite du chapitre propose une sélection d'armes,'armures, équipement cybernétique, drogues et poisons, ainsi qu'une série de vaisseaux typiques de l'espace Hutt.

Le chapitre quatre, Rencontres modulables (21 pages), propose cinq rencontres plus ou moins longues qui peuvent servir d’intermèdes ou de mini-aventures :

  • Un abordage par un équipage pirate
  • Un cueillette de champignons sur Toydaria
  • Une embrouille entre trafiquants sur Nar Shaddaa
  • Un « banquet » Hutt
  • Une chasse au trésor sur un monde Hutt oublié

Cette fiche a été rédigée le 23 février 2016.  Dernière mise à jour le 5 mars 2016.

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