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Livret agrafé de 32 pages avec une carte couleur de 42x55 cm.
Ce scénario paru pour la première édition de Star Wars enverra les joueurs à la rescousse de l'amiral Ackbar (le Mon Calamari qui dirige la flotte rebelle dans les films). Celui-ci est à la tête d'un projet secret baptisé Shantipole afin d'ajouter un nouveau chasseur stellaire à l'arsenal de l'Alliance.
Il s'agit d'un scénario plein d'action et de rebondissements, classique pour Star Wars. Les plans des différens lieux d'action sont tous fournis, ainsi que les profils des PNJ principaux, et les batailles spatiales sont jouables en utilisant le jeu de plateau "Guerriers des Etoiles". On trouvera également la description d'une nouvelle espèce d'extra-terrestres vivant en essaim : les Verpines.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 24 mars 2010.
Après avoir joué et surtout maîtrisé la plupart des scénarii publiés par Descartes et par West End Games, je pense que "Commando : Shantipole" est, avec "Chasse à l'Homme sur Tatooine", l'une des meilleures courtes aventures publiées à ce jour. L'action est constante et l'intrigue est excellente pour des joueurs peu expérimentés, par contre elle pourrait décevoir des rôlistes confirmés. Le principal problème de ce scénario demeure son incompatibilité avec la seconde et la troisième édition des règles...
Pour avoir maîtrisé la totalité des scénarii parus chez descartes, je trouve que Commando : Shantipole est tout à fait excellent. L'action rebondissante dans un lieu exceptionnel est un des ingrédients forts de Star Wars et ce supplément l'utilise bien.
Mais le meilleur vient lorsque celle-ci s'inscrit de près ou de loin dans l'histoire de la saga ; puisque les PJ vont contribuer à la réussite de la construction du chasseur aile B qui deviendra bientôt célèbre. Rencontrer même de facon minime un PNJ du film et inscrire le scénario dans la chrnonologie exacte, permet aux PJ de vivre pleinement la saga de Star Wars.
Par contre on peut effectivement trouver ce supplément un peu léger pour des PJ très expérimentés...
Je me joins à mes camarades pour dire que ce scénario est une valeur sûre. Pas tant de par l'originalité de sa trame, mais bien plus de par l'aspect épique qui le porte de bout en bout. Par ailleurs, une fois lancée, l'action est effrénée et continue jusqu'au bout de l'aventure.
Si vos PJ veulent avoir l'impression de s'immerger dans l'histoire "officielle" de Star Wars, alors vous pouvez leur proposer ce scénario les yeux fermés puisque son contenu est répertorié comme un événement reconnu de l'histoire starwarsienne, à savoir la création du chasseur Aile-B par une colonie de Verpines dirigés par le Commandant Ackbar (futur Amiral). Que du bonheur ! :-)
Attention tout de même aux règles décrites dans le manuel, qui correspondent à la première édition. Mais le tout est facilement transposable.
Commando Shantipole est le plus grand One Shot de Star Wars à mon avis. Il emporte les PJ dans un souffle épique au coeur d'un champ d'astéroïdes, permet de rencontrer les Verpines, de fabriquer les Ailes-B qui apparaissent dans le Retour du Jedi grâce à ce scénario et leur font côtoyer le fameux Amiral Ackbar (lui aussi apparu dans l'Episode VI, le Retour du Jedi).
Peu de subtilité, pas d'intrigue, du combat, de l'infiltration, de l'invasion, des bases stellaires, des vaisseaux gigantesques, des chasseurs, une explosion à la fin... tout y est ! Et si le scénario paraît trop simple on peut toujours doubler la garde, renforcer les adversaires, tricher aux dés derrière son écran (non, je ne l'ai pas écrit...) En tant que Fan de Star Wars, je ne peux que vous faire part de ma joie récurrente de lire dans des guides de JDR Star Wars (toutes éditions confondues) qu'un groupe de rebelles a aidé Ackbar et les Verpines à créer les Ailes B...D'autant plus que la chronologie officielle parue chez Hachette reprend ce récit... tout comme le font tous les comics Star Wars et les Romans Star Wars depuis : on rencontre des Verpines fréquemment, on parle souvent du groupe du COmmando Shantipole mené par Ackbar...
Laissez-moi vous dire que les joueurs fans de Star Wars ont le torse bombé de fierté à chaque qu'on parle (anonymement) de leurs exploits dans les ouvrages de la saga. Ils sont l'Histoire, comme dirait l'autre !
Commando Shantipole n'est ni un scenario d'enquête, ni de mystère, ni de diplomatie : c'est essentiellement l'évacuation d'une base envahie par l'empire, suivie d'une opération commando dans une autre un peu plus grande, entrecoupées de combats spaciaux. Alors pourquoi est-ce aussi bien ? Parce que le scénario s'intègre très bien à l'histoire de star wars et prend un côté mythique puisque, c'est en quelque sorte les dessous de l'histoire. Enfin, les plans et les scènes d'actions sont biens, droit au but, pas de donjon interminable, juste quelques scènes bien pensées, des descriptions de circonstance et de l'action plein tube. Bravo.
Un scénario plutôt bien fait, où le défi proposé est motivant : sauver Ackbar et ses copains poissons, le tout dans une station qui fait penser à un musée de la mer!
L'aventure est rythmé et le joueur n'aura pas le temps de souffler. La race des verpines est très amusante, et risque de surprendre agréablement les Pjs.
Du Star Wars classique où le joueur massacre des hordes de Stormtroopers sans se soucier des mystères compliqués de la force, avec médailles et poignées de main à la fin.
Que du bon quoi.
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