Thème(s) : Contemporain Fantastique
Sins of the Father vous propose d'incarner des humains qui font partie d'une lignée issue d'un individu qui a vendu son âme à un Sombre Seigneur afin de profiter et satisfaire son péché originel pleinement ici-bas, sur Terre. Son pacte implique directement ses héritiers et leurs âmes. L'enjeu principal des personnages et de rendre nulle sa dette et sortir de ce pacte.
Le jeu utilise un paquet de 54 cartes ordinaires par joueur, chaque joueur dispose d'une pioche et le Maître des Âmes (Soul Master) de 2 pioches. Les cartes sont mélangées au début du jeu, puis, au prix d'une dette auprès du MA, le joueur à la possibilité de rebattre sa pioche avec sa défausse. Le test d'une compétence se fait en comparant la valeur des cartes tirées par le Maître des Âmes et le joueur. La difficulté de l'action détermine le nombre de carte tirées par le MA, et le niveau de la compétence du personnage détermine le nombre de cartes tirées par le joueur. Celui qui a la carte la plus élevée réussit. Les jokers induisent des effets spécifiques de réussites ou échecs critiques, plus ou moins graves selon la couleur de la carte. Il est aussi possible de mettre en place des série de tests : comme des situations qui s'enchaînent et devant les difficultés qui apparaissent, le choix parmi les cartes tirées par le joueur.
Dans le cas d'un conflit entre 2 personnages (joueur ou non), le choix de la compétence utilisée pour chacun est validé par le MA, les cartes sont tirées de la même manière que pour une test de compétence. Celui qui perd voit sa compétence "blessée", et tire donc une ou plusieurs cartes de moins lors de tests. Si l'opposant sort un As ou bien subit autant de blessures que son score de compétence, ou alors s'il décide d'échouer, on considère le personnage comme éliminé. Être éliminé ne veut pas dire obligatoirement mort : on peut être abasourdi lors d'une joute orale par exemple. Comme lors des tests de compétences, l'apparition de Jokers a des conséquences particulières, avec une variation selon la couleurs, le noir étant une mauvaise conclusion pour les 2 opposants.
Il est possible pour un personnage de récupérer de ses blessures ou même d'éviter de se retrouver au tapis en sacrifiant plus ou moins de cartes de sa pioche vers sa défausse. Profiter des périodes de repos entre les missions permet là aussi de récupérer de blessures reçues (une période de repos entre chaque mission).
Si le joueur arrive au bout de sa pioche de carte il est "épuisé", à cours d'options… Il peut continuer éventuellement en contractant une nouvelle dette auprès de son Sombre Seigneur et ainsi récupérer une nouvelle pioche…
La création des personnages est dans la suite logique de ces mécaniques. Six étapes clés sont déroulées pour le créer.
Cette fiche a été rédigée le 13 avril 2020. Dernière mise à jour le 27 avril 2020.
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