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livre de 56 pages à couverture couleur souple.
Ce livre contient toutes les informations importantes pour jouer ou mettre en scène des effets magiques dans Pendragon. Il est tiré de la 4ème édition de "King Arthur Pendragon", non traduite en français. Il se divise en 3 grandes parties :
Le chapitre "Création d'un Magicien" contient comme son nom l'indique les règles pour créer un personnage magicien, mais aussi les explications concernant les différentes traditions magiques dans la Bretagne Légendaire. Celles présentées sont païennes (enchanteurs ou druides, bardes, enchanteresses et sorciers), mais également chrétiennes (prêtres, moines ou ermites).
La seconde partie, "Magie et Faëries", présente les règles sur l'utilisation de la magie. Dans les grandes lignes, le magicien doit puiser dans le fluide qu'il trouve en lui et autour de lui (lieux, population, moment) pour produire un effet magique par l'entremise d'un talent magique (compétence). Chaque magicien a une limite à sa puissance maximum, et, s'il ne prépare longuement le sortilège, subit en contrecoup une énorme fatigue. S'il s'y soustrait, son vieillissement est accéléré. Les talents, au nombre de 19, couvrent toute l'étendue des effets magiques. De nombreux exemples d'effets sont précisés.
Enfin, la troisième partie décrit "La Bretagne Enchantée", ce qui comprend les principaux lieux magiques et leurs effets sur les enchantements, mais aussi "La magie en Terre Faërique" qui traite de la magie dans l'autre monde.
Le livre s'achève sur deux pages de PNJs type des différentes traditions et une feuille de personnage pour les magiciens.
Ce supplément est émaillé d'encarts intitulés "Les paroles de Morgane" qui font le lien entre les légendes arthuriennes et les règles décrites.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
J'ai rarement une illustration aussi belle pour un livre de JDR ! Le contenu du livre est intéressant, apportant sa dose d'explication sur la magie de Pendragon et son fonctionnement, un trés bon complément au livre de base. Il offre ainsi la possibilité aux joueurs d'incarner des magiciens. Cependant la magie du monde du roi Arthur est trés particulière et consiste essentiellement en de longs rituels, donc inutile de chercher à incarner un magicien de combat lançant sa boule de feu sur ces ennemis ! Une manière originale de voir la magie qui reste cependant complexe à mettre en oeuvre et risque de rebuter les joueurs ce qui n'est pas plus mal car les magiciens sont rares ! Par contre pour le MJ, un vrai régal d'informations.
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