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Non, pas l'auteur de Bitume...

Metamorphosis Alpha

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Références

  • Gamme : Metamorphosis Alpha
  • Version : première édition, première impression
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : T.S.R.
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 1976
  • ISBN : Inconnu ou non communiqué
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

livre de 32 pages

Description

Or donc voici l'ancêtre des JdR de SF. Le background du jeu est simple et tient en quelques pages : vous voici revenu au Moyen-Age dans un vaisseau spatial à la dérive, et il va falloir essayer de survivre.

Puis arrive la description rapide du vaisseau spatial et de ses 17 ponts de manière assez vague : quelques lignes par pont, sachant que le vaisseau mesure 50 x 25 x 8,5 miles (1 Mile = 1,609 km).

Après une description rapide des animaux, armes et objets technologiques contenus dans le Warden, on arrive à la section des règles.

S'ensuit la description des mutations, puis les tables de mutations réservées aux animaux et plantes mutants. On peut jouer une plante mutante si on sélectionne la mutation "Intelligence".

Enfin, on trouve le bestiaire qui contient un certain nombre de monstres regroupés dans un tableau, avec la quantité à chaque apparition, leur classe d'armure, leur vitesse de déplacement et le nombre de leurs dés de vie. Ce sont des animaux mutants pour la plupart, et leur description se trouve après la table qui regroupe leurs caractéristiques.

Quelques rapides règles sur la génération aléatoire de Mutations pour les PNJs, puis la section dédiée au combat nous arrive sous les yeux.

Ensuite se trouvent les règles sur les vitesses de mouvement et les tables aléatoires de trésors. Il est à noter que les objets technologiques fonctionnent exactement comme les objets magiques de D&D, à savoir qu'il faut tout d'abord les identifier, et qu'on peut se blesser sans faire exprès si on ne fait pas attention (probabilités données en pourcentages).

Enfin, on trouve quelques règles supplémentaires, telles celles sur les monstres errants, des exemples détaillés de ponts et un exemple de partie.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

Critiques

Olivier 'Othon' Castan  

Ce jeu est une sorte de mythe dont on parle à voix basse entre vieux maîtres. Plus d'un se vante d'y avoir joué. Mais il ne faut point les croire. Personne n'a vraiment joué à ce 'machin'. Il s'agit d'un des essais non concluant pour étendre le Jdr au-delà d'AD&D.

Premier jeu spatial, ce machin fut acceuilli par un gigantesque éclat de rire intersidéral. Vous y incarnez des 'Donjonneurs' errants dans les couloirs d'un gigantesque vaisseau spatial, cherchant des objets 'technologiques'. Un essai plus concluant d'univers Add-isant délirant fut 'Gamma_world', qui, lui, eut un suivi (bien qu'étant au départ assez similaire). Cependant, si vous trouvez un exemplaire, conservez-le. Ce truc doit valoir une fortune, actuellement.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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