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Fallen Tower : Las Vegas (The)

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Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre broché de 128 pages.

Description

Cet ouvrage décrit Las Vegas dans le Monde des Ténèbres. Haut lieu de changements et d'illusions, la ville est sur le point de recommencer le conflit entre Mages et Technocrates après la fin de la Guerre de l'Ascension.

Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une nouvelle de 10 pages, Prologue : Misdirection, décrit une enquête conjointe entre des Mages des Traditions et le Syndicat sur un vol dans un casino mené grâce à de la magye.

L'introduction, Essence of a Billion Lights, présente en 6 pages les thèmes et contenus du livre. Une bibliographie indique des livres, films et sites de référence sur Las Vegas.

Le premier chapitre, Primordial and Present, (12 pages) présente l'histoire de Las Vegas et ses environs, du point de vue des humains normaux et des Mages. Ancien lieu d'habitation des indiens Anasazi, la région a été colonisée à partir de 1850, puis s'est développée sous l'influence de différents investisseurs (depuis l’État jusqu'aux mafiosi et propriétaires de casinos), avant de devenir ce qu'elle est aujourd'hui.

Le second chapitre (24 pages) intitulé Patterns in the Sand se concentre sur la disposition géographique de Las Vegas et ses environs. Il en présente les bâtiments les plus notables : casinos et hôtels célèbres, Fondations, aéroports, bases militaires...

Le troisième chapitre (36 pages) s'intitule High Rollers et présente différents PNJ de Las Vegas. Les Mages sont principalement réunis dans deux Fondations (Chantries) et deux Constructs : la Black Pyramid Chantry, réunissant plusieurs Traditions au Luxor ; la Big Spring Chantry, composée de Mages écologistes ; l'Advanced Energy Commission Construct, Construct de R&D localisé dans une base de l'armée américaine ; et le Cloud Room Construct, entièrement composé de membres du Syndicat. Des Mages indépendants sont présentés, ainsi que d'autres personnalités importantes : un Orphelin, une Nephandi, un Maraudeur, un Sorcier, un esprit local, et des Dormeurs dont les activités peuvent intéresser les Mages locaux.

Le quatrième chapitre, Questing for the Story, long de 26 pages, se compose principalement de conseils pour le Conteur, afin de mettre en place une chronique dans Las Vegas. On y rencontre entre autres un lexique des termes utilisés dans les casinos et les différents jeux qu'on peut y trouver, la sécurité des casinos, le commerce illicite de la ville... Des conseils pour rendre la chronique vivante, ainsi que des nouvelles Connaissances, sont ensuite présentées. Puis une amorce de scénario est proposée, pour introduire le groupe (ou le créer) à Las Vegas, et les événements généraux du Monde des Ténèbres (Tempête d'Avatars, apparition du Rogue Council...) sont évoqués, avec des conseils pour les inclure dans la chronique.

Enfin le livre se conclut sur un appendice de 7 pages, Infinite Third Wishes, présentant des Routines liées à l'atmosphère de Las Vegas, un nouveau Gadget (la Bombe Nucléaire), et des règles additionnelles pour gérer la Résonance en jeu.

L'ouvrage se termine par 4 pages de publicités pour les autres ouvrages des gammes Mage L'Ascension et Dark Ages: Mage.

Cette fiche a été rédigée le 2 décembre 2015.  Dernière mise à jour le 12 janvier 2018.

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