
Livre de format "grand roman" de 320 pages
Après une table des matières (1 page), une introduction qui présente la collection Histoire à Suivre et l'ouvrage (1 page) et une carte des terres mongoles (2 pages), Le Réveil du Dragon est divisé en trois grandes parties : le roman, l'univers et les règles et scénario de jeu de rôles.
Le roman (110 pages) :
Il débute par une longue lettre du daimyo Sugawara Michifusa à son shogun : gouverneur militaire auprès du prince de Corée, celui-ci relate son échec à son seigneur avant de se donner la mort. Ses samouraïs ont tous péri devant les hordes d'un mystérieux chef Mongol à cape de fourrure blanche. Le reste et le coeur du roman est le carnet de route de Fujiwara Gosuke, émissaire du nouvel empereur du Japon, qui souhaite en savoir plus sur cette menace barbare qui brouille ses relations diplomatiques avec les coréens. Fujiwara s'embarque donc pour l'ouest pour une longue expédition en terre Mongole mêlant espionnage, diplomatie et découverte de cultures étrangères voire étranges.
L'univers (65 pages) :
Cette partie présente l'univers des Mongols à la fin du douzième et au début du treizième siècle : géographie, mythes, organisation sociale, coutumes, noms, moeurs sociétales, chamanisme, cosmogonie, arts et organisation militaires, et voisins des Mongols sont autant des principaux sujets traités. Un lexique de termes Mongols vient en conclusion. A noter que, tout au long de cette partie, douze "points jeu" fournissent des accroches et pistes d'aventures basées sur les us et coutumes Mongoles.
Plumes de Sang (116 pages) :
Le scénario Plumes de Sang donne son nom à cette partie qui contient toutefois également le système de jeu de Loups des Steppes (22 pages) et six PJ prétirés (36 pages). Le système de jeu est expliqué après une section en forme de FAQ qui fournit les bases du jeu de rôles et du déroulement d'une partie. Chacun des PJ prétiré est ainsi détaillé : caractéristiques et équipement (1 page) illustration en pied (1 page), description et caractère (1 page), histoire (1 page), relations avec les autres PJ (1 page) et portraits de chacun des autres PJ (1 page). Le reste -et la plus grosse part- ce cette troisième partie du Réveil du Dragon est occupé par le scénario Plumes de Sang. Celui-ci commence quelques jours après la fin des événements relatés dans la partie roman du livre. Les PJ sont chargés de ramener les os du khan décédé dans ses terres. Découverte de l'univers Mongol, péripéties de voyage, forêts sibériennes hostiles, négociations avec des clans rivaux, prince chinois manipulateur et grosse bataille sont au programme. Une annexe avec caractéristiques et portraits de PNJ clôt Plumes de Sang.
Des pages de publicité pour Khémi : Les Larmes de Ré, Grim Ordeal : Le Dieu des Séismes, Les Fables Ludiques : Toutes Griffes Dehors et Secretum Templi : La Marque d'Orient (8 pages), ainsi que des pages de notes vierges (8 pages) terminent Le Réveil du Dragon.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
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