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Le bon, la brute et le meneur de jeu

Manuel du Service Q

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Références

  • Gamme : James Bond 007
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Catalogue
  • Editeur : Descartes Editeur
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1988
  • ISBN : 2-904783-71-7
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 112 pages à couverture rigide.

Description

Ce supplément est découpé en six chapitres pour couvrir toute une gamme d'armes, de véhicules et de gadgets tirés des films (jusqu'en 1984) et même un peu plus.

On commence par 53 armes à feu (dont 2 missiles et une roquette), 12 accessoires (holsters, systèmes de visée...) et 21 armes archaïques (épées, tromblon, masse...). Toutes sont livrées avec un dessin 2D fil de fer très clair, les caractéristiques, une description, un avis d'un des dirigeants du Service et des précisions en terme de jeu. Ce principe s'étend aux autres chapitres.

Le deuxième chapitre propose 58 véhicules terrestres dont les fameuses Aston Martin DB-V et Lotus Esprit. C'est du Bond, donc on retrouve des véhicules plutôt haut de gamme bien qu'une Renault 18i ou une Ford Escort y figurent. Il y a aussi 2 motos, 2 camions, un snow et un tank. On poursuit par des véhicules aériens (20, dont le petit hélico de Thunderball et le propulseur dorsal du même film) et aquatiques (14, dont l'Alligator d'Octopussy). Le chapitre se termine per les modifications que l'on peut apporter aux véhicules. 27 améliorations sont présentées et commentées.

Les gadgets forment la partie suivante. Ils sont au nombre de 60 comprenant le chapeau d'Oddjob, la mallette de From Russia with love, le Pistolet d'or, des micro-espions...

Le chapitre 4 offre 13 poisons. Le chapitre 5 traite de l'histoire et du personnel du Service Q (6 pages). Enfin, le dernier chapitre donne les règles pour créer de nouveaux équipements. Le livre se termine par des tableaux récapitulatifs des caractéristiques des équipements présentés auparavant.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 26 février 2010.

Critiques

Stephane 'Docteur Fox' Renard  

Pas forcément indispensable en termes de jeu mais les objets décrits font partie du mythe de James Bond. Un point c'est tout.

Mais franchement, les gadgets, on peut en pondre soit même à la pelle et voir la façon (toujours surprenante) dont les joueurs vont s'en servir.

µ  

OK, ça date franchement, mais c'est ce qui fait tout son charme (à part peut-être la Renault Fuego). La lecture est plus qu'agréable, ce qui pour un bouquin de matos est très appréciable.

Sherinford  

En tant que catalogue d'armes et d'équipement, ce manuel constitue probablement LE supplément indispensable à tout maître de jeu de James Bond 007, les quelques joujous décrits dans le livre de base n'offrant pas vraiment un large éventail de choix.

Malheureusement, ce genre de manuel vieillit vite: de nouvelles voitures et de nouvelles armes sont inventées et commercialisées chaque année, et on trouve donc à l'heure actuelle les modèles présentés dans ce livre quelque peu dépassés...

Néanmoins, la section des gadgets reste amusante à lire, et le guide du Service Q, avec les fiches pour les différents membres du personnel de ce département, peut également servir aux maîtres de jeux avides d'authenticité. Enfin, la section finale du manuel permet de créer soi-même ses armes, voitures et gadgets, à partir des caractéristiques techniques d'une Audi A8 telles que présentées dans un magazine auto, il est relativement facile de convertir celles-ci en caractéristiques de jeu.

SEB  

Qui n'a jamais rêvé de s'offrir une joute verbale avec "Q", visiter son labo et rouler en Aston Martin DB 7 améliorée ? C'est désormais possible grâce à ce supplément. Je suis d'accord avec les autres critiques ça date franchement mais le charme reste intact. Le plus intéressant reste à mon avis le chapitre sur les armes qui constitue un catalogue très complet, ce qui permet au MJ de varier les "plaisirs" pourvu qu'on soit un peu sadique. Gnarf Gnarf Gnarf !

Question véhicules c'est la crise, mais il y un moyen de convertir en jeu toutes les dernières nouveautés parues dans Autoplus. Les gadgets sont pour l'époque actuelle devenus obsolètes mais en peut en inventer à la pelle et les inclure en jeu très facilement. Non vraiment c'est un supplément à la hauteur de la qualité du jeu, c'est à dire excellent !

Djez  

Certains diront que ce supplément n'est qu'une succession de catalogues (d'armes, de véhicules, de gadgets...). Soit. Mais vous imaginez une aventure de James Bond sans voiture de rêve et sans équipement farfelu ? Non, bien entendu...

Tout le matériel contenu dans cet ouvrage contribue largement à améliorer l'ambiance de vos parties ; alors pourquoi s'en priver ? En plus il ne s'agit pas d'une liste austère d'équipement en tous genre mais d'un très bon catalogue largement illustré à la présentation tout aussi pragmatique qu'agréable. J'adore la rubrique "ce qu'ils en pensent" qui nous offre pour chaque élément un avis ou une anecdote de "spécialiste" (généralement celui de Q ... rien que ça !). C'est une façon intelligente de glisser des textes d'ambiance dans ce qui n'aurait pu être qu'un ouvrage bêtement technique... Un must!

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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Critiques

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