
.
Livre de 128 pages à couverture souple.
Illuminati présente un contexte dans lequel le monde, loin d'être dirigé par les gouvernements en place comme nous le croyons à tort, est sous la coupe de sociétés secrètes qui se livrent une guerre sans merci pour le pouvoir tout en conspirant pour des buts inconnus.
Table des matières :
- Introduction : présentation du supplément et de son auteur.
- Characters : chapitre sur la création de personnages.
- The Illuminated Campaign : considérations sur la préparation des campagnes, comment bâtir une conspiration, comment impliquer les personnages, et quelques idées de scénarios.
- Illuminated Groups : description de diverses sociétés secrètes conspiratrices, parfois fortement inspirées des faits réels.
- Why Does Mr. Beamish Have Tinfoil in his Hat : chapitre sur les indices pouvant mettre des personnages sur la piste d'une conspiration telle qu'on en envisage dans ce supplément.
- Just the Facts, Ma'am : après les indices, les enquêtes : comment remonter, démasquer et renverser la conspiration.
- The Men in Black : les individus au service de la conspiration, et ceux qui luttent contre elles.
- Fnord! : les sociétés secrètes dans le monde réel.
- Press the Button Marked "Help" : chapitre sur les manipulations mentales, le lavage de cerveau et autres joyeusetés qu'ILS utilisent sur ceux qui s'intéressent de trop près à leurs actions, suivi de quelques considérations supplémentaires sur les campagnes.
- Bibliography : bibliographie (qui contient quelques manuels de JdR) et filmographie.
- Index.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 5 mars 2010.
Si vous n'êtes pas paranos, ce livret est fait pour vous. Il va vous ouvrir les yeux. Et là vous aurez peur: vous verrez que vous avez perdu du temps à ne pas être paranos. Car si quelqu'un a pu écrire un truc pareil, il est inconcevable que quelqu'un (le même?) ne l'ai pas mis en oeuvre. On est fichus.
Pour ce qui est de son utilisation autour d'une table de jeu (et c'est une oeuvre pour le bien de l'Humanité), surtout ne dites pas à vos joueurs que vous avez cet ouvrage. Ca gacherait les surprises. Et elles sont innombrables. Ce bouquin est plein à ras bord d'idées. Tellement, que ça fait peur. Il est illusoire de penser qu'on pourra tout utiliser.
Il est mieux d'utiliser ce livret pour une campagne qui est devenue routinière. L'effet sur les joueurs n'en sera que renforcé: leur monde connu deviendra un monde de chausse-trappes, de pleurs, de morts pour leurs pjs.
Le bonheur.
Envie de faire souffrir vos PJs ? Ce supplément est fait pour vous !
Les idées sont énormes, on y croit, et c'est ça le plus important.
Un très bon supplément utilisable avec énormement de jeux notamment adc, conspiracy x, nephilim et d'autres.
A lire absolument !
Un petit bijou !
Encore un supplément pour le jeu de Steve Jackson, qui en possède maintenant une quantité phénoménale...
"GURPS Illuminati" est un peu différent. C'est le jeu de rôle paranoïaque ultime, selon moi. Il part d'un principe : ILS sont parmi nous ! ILS nous manipulent, et l'histoire telle que nous la connaissons n'est que le sous-produit accidentel de leurs menées souterraines. Tout cela fait fortement penser au "Pendule de Foucault". L'ambiance est totalement noire et désespérée (allez donc lutter contre une conspiration mondiale, dirigée au plus haut niveau par tout ce que la Terre compte de puissants, et ayant accès à une technologie extraterrestre/à la magie/à des ressources financières colossales). Ce supplément sera précieux au Gardien des Arcanes désireux de mettre sur pied de beaux réseaux d'adeptes des Grands Anciens, ainsi qu'à tous les meneurs de jeu intéressés par les sociétés secrètes.
Tristan Lhomme - Casus Belli n°70
C'est le premier ouvrage de jeu de rôle que je pose en ayant une larme. Mais c'est parce que je voue presque un culte à l'oeuvre de Nigel Findley, beaucoup trop tôt décédé...
Je n'ai que deux mots à dire : Merci Nigel.
Enfin. Deux mots... A vrai dire, il y a beaucoup plus que ça à dire.
L'ouvrage remplit parfaitement son objectif quant à la manière de planter les conspirations dans une campagne existante, donne un nouveau souffle à ces campagnes en cours, offre des tonnes de bonnes idées ou de suggestions.
Enorme avantage, il est trèèèèèèèès peu technique ce qui fait qu'il est trèèèèèèèès utilisable pour n'importe quel jeu. Il a aussi l'avantage extrême d'être multi-genre et de ne pas faire partie de ce genre d'ouvrage dont on se dit : pitin, c'est chouette, mais j'aurais jamais le temps de faire jouer ça.
Là, vous pouvez. Peu importe votre campagne en cours.
Il est à noter qu'une nouvelle version de Gurps Illuminati est sortie en ce moment, pour l'instant en pdf.
Mais bref, le meilleur moyen de rendre hommage à l'oeuvre de Nigel Findley est de lire cet ouvrage et de vous rendre compte que plus jamais votre campagne ne sera la même. Fnord.
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.