
Thème(s) : Générique
Genre Diversion est une série de jeu de rôles prêts-à-jouer, présentant les éléments nécessaires pour improviser rapidement une partie. En une trentaine de page, chaque ouvrage contient système, contexte, aides de jeu, courts scénarios et exemples de PJ.
Les personnages sont définis par quatre traits : physique, empathie, raisonnement et volonté, qui permettent de calculer deux traits secondaires : réaction et endurance. Le personnage dispose aussi de compétences, et éventuellement d'avantages/défauts spécifiques au contexte de chaque jeu : magie, mutations, etc.
Le système nécessite l'emploi de deux dés à 6 faces, à lancer sous attribut + compétence. La différence est à comparer à une échelle de difficultés, pour obtenir la qualité de réussite : calamité, échec, succès ou triomphe. La table correspondante est reprise sur les feuilles de personnages.
Le combat se base sur le système général de résolution. Les personnages agissent dans l'ordre inverse de leurs jets de réaction + 2d6, avec un choix entre attaque, défense ou autre action ... En cas d'attaque réussie, le personnage inflige des dégâts fixes basés sur le physique et le type d'arme, doublés en cas de triomphe. Les dégâts sont infligés à l'endurance, après avoir été amortis par une armure éventuelle.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 18 mars 2010.
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