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Casefile : Neutral Grounds

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Références

  • Gamme : Dresden Files (The)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Evil Hat Productions
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 2011
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Document de 25 pages couleur.

Description

Ce supplément est un scénario de découverte pour trois à sept personnages pré-tirés de niveau de pouvoir "up to your waist" (jusqu'à la ceinture/moyen). L'action se déroule à Baltimore, et utilise l'information fournie au chapitre Nevermore, Baltimore du supplément Your Story. De nombreuses références sont faites à des pages des livres de base, comme par exemple YS358 pour le chapitre pré-cité. L'aventure se déroule en trois actes successifs, mais certains choix scénaristiques sont laissés au meneur de jeu voire aux joueurs, ce qui permet de personnaliser ou d'adapter le scénario.

Après une page de couverture comprenant les crédits et une page de licence OGL, Overview (2 pages) présente le supplément et son utilisation. Avec le choix des personnages et leur découverte, une liste de questions à poser aux joueurs est fournie. Les réponses permettent d'étoffer les personnages et d'orienter la suite du scénario.

Le scénario lui-même est décrit ensuite sur un peu plus de deux pages (The Situation). Après une courte synthèse, les trois actes sont abordés. Chacun comprend deux parties : une description de la scène et des intervenants, et une partie Complications and considerations. Cette dernière explore des variations de l'histoire et suggère différents adversaires à opposer éventuellement aux personnages pour davantage de difficulté. Les trois actes sont les suivants :

  • Act One: the scene of the crime : les personnages arrivent au café Neutral Grounds un beau matin, mais ils y trouvent deux cadavres au lieu de leur habituelle boisson... entre autres choses.
  • Act Two: the search : une recherche en ville permet de comprendre ce qui s'est passé et ce qu'est devenue la propriétaire des lieux. Mais deux pistes sont possibles, et l'une d'elles n'est pas forcément la bonne.
  • Act Three: the confrontation : le ou les méchants sont retrouvés, battus, et la tenancière est délivrée avant d'être transformée en marionnette. Enfin, c'est peut-être ce qui se passera, mais cela ne risque pas d'être aussi simple et rapide pour les personnages...

Les personnages non-joueurs sont ensuite dépeints dans The NPCs sur un peu moins de quatre pages. Cela comprend les deux grands méchants potentiels, un magicien noir (warlock) et un vampire, ainsi que les subordonnés et chair à canon : hommes de main, goules et démons de pierre. Un autre personnage non-joueur est rapidement décrit mais sans ses caractéristiques.

Le reste du supplément est consacré aux personnages pré-tirés. Après une page où leurs sept illustrations sont rassemblées, chacun est détaillé sur deux pages : une fiche de personnage et une page descriptive (origine et capacités) avec illustration. Les feuilles de personnage ne sont pas complètes, ce qui permet de personnaliser chacun à la dernière minute avec les compétences et aspects qui restent à pourvoir. Les sept personnages sont les suivants :

  • un loup-garou (naturel et sans malédiction) joueur de guitare dans un groupe de metal
  • une métisse humaine-fée (de la Cour d'Eté) de moins d'un mètre quarante
  • un vieux détective à la retraite avec quelques talents magiques
  • une magicienne autodidacte ayant violé la Première Loi de la Magie (ne pas utiliser la magie pour tuer)
  • une occultiste New Age sans pouvoir mais non sans ressources
  • un apprenti magicien athlétique et livré à lui-même
  • un vampire vierge (de la Cour Blanche) qui refuse de céder au vampirisme

Cette fiche a été rédigée le 1 avril 2013.  Dernière mise à jour le 9 mai 2013.

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