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Ceux que le gouvernement intergalactique appelle quand il ne reste plus aucun espoir

B5 - Horror on the Hill

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Références

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Fascicule de 32 pages dans une chemise cartonnée souple à trois volets servant de couverture.

Description

Le Fort de Guido, à la frontière des terres civilisées est situé juste en face d'une montagne sinistre qu'on appelle simplement la Colline, sur laquelle se dressent les ruines d'un ancien monastère et que la rumeur prétend infestée de monstres vicieux. Il n'en faut pas plus pour que les PJ décident de l'explorer et d'en piller tous les trésors cachés. Et le fait que les nombreuses bandes de héros qui ont tenté l'expérience n'en soient jamais revenus ne devrait pas les décourager.

 

Ce module est prévu pour un groupe de cinq à dix aventuriers débutants (niveau 1 à 3). Comme tous les scénarios de la série B, il est prévu pour être utilisé avec le Basic Set. Des personnages prétirés sont fournis, mais il n'est pas obligatoire de les utiliser.

L'introduction du module occupe 3 pages. Elle commence par quelques conseils sur la composition de l'équipe d'aventuriers, avant de proposer un prologue à l'aventure, dans lequel les PJ vont pouvoir faire connaissance et s'équiper au Fort de Guido, avant de se diriger d'un pas hardi vers la Colline.

La première partie du scénario proprement dit se passe à la surface de la Colline (4 pages). Outre les monstres errants locaux, les aventuriers pourront se mettre en appétit en explorant plusieurs petites cavernes, un camp de hobgobelins, la demeure de deux soeurs magiciennes et un cimetière. L'exploration du monastère en ruines occupe la deuxième partie (4 pages). Les vestiges comportent eux aussi leur lot de monstres errants, ainsi qu'une garnison de hobgobelins et de leurs esclaves néanderthaliens.

Les trois sections suivantes détaillent les trois étages du donjon qui se trouve sous le monastère (16 pages). Les aventuriers vont pouvoir y découvrir que les moines avaient des passe-temps peu recommandables en visitant les salles de torture et chambres d'invocation qui se trouve sous leur couvent. Ce complexe est désormais la résidence principale de créatures très variées : gobelinoïdes, goules, kobolds, berserkers, aberrations et autres monstres errants.

Mais c'est au troisième niveau de ce dédale souterrain que les attend leur véritable défi : un dragon rouge, gardien d'un nombre de pièces d'or si important que les personnages auront probablement du mal à tout emporter ¿ s'ils ressortent vivants de leur affrontement avec le dragon.

Les volets intérieurs de la couverture présentent la carte de la Colline et le plan du monastère en ruines. Le troisième volet extérieur rassemble les caractéristiques des personnages joueurs prétirés. Les plans des trois niveaux du donjon et des diverses grottes sont quant à eux fournis sur les quatre pages au centre du livret.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 2 avril 2010.

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