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Livre de 152 en bichromie à couverture rigide.
Outre une page de crédits, une de sommaire, une de préface, deux d'illustrations pleine page et une de publicité, cet ouvrage est un recueil de nouvelles, d'aides de jeu et de scénarios.
Les nouvelles sont de Maurice Renard, un auteur ayant vécu de 1875 à 1939. Elles datent du début du vingtième siècle.
Certains des scénarios débutent par une illustration pleine page.
Le reste de l'ouvrage est occupé par des aides de jeu :
Cette fiche a été rédigée le 21 septembre 2011. Dernière mise à jour le 21 septembre 2011.
Du beau boulot. Un supplément qui développe l'univers de la Brigade chimérique dans plusieurs directions très intéressantes.
J'ai particulièrement apprécié la section Superscience et vie qui présente plusieurs phénomènes superscientifiques assez originaux. La machine à ressusciter, le gourmand de papier ou le plieur d'espace, par exemple, peuvent servir de points de départ à des scénarios passionnants.
Le scénario "Les derniers dévots", mêlant trois aspects différents du monde de La Brigade chimérique, les planètes du système solaire, l'expansionnisme soviétique de Nous Autres et le monde de la magie finissante, est aussi très chouette.
C'est appréciable également que des cadres et des événements nouveaux soient développés, comme le sud-ouest pendant la Guerre d'Espagne, dans "la croix du sud" et "la frontière rouge", qui installent une ambiance assez différente des scénarios déjà parus qui se passent à Paris.
Le scénario "L'héritage de la reine du radium" reprend des événements évoqués dans la BD et est un must pour des joueurs qui ne l'aurait pas lue.
Enfin les nouvelles de Maurice Renard sont de qualité et là aussi servent à préciser l'ambiance de la Brigade Chimérique et peuvent donner lieu à des scénarios.
Dans l'ensemble un supplément que tout maître de jeu ou toute personne intéressée par l'univers se doit d'acquérir.
Critique écrite en octobre 2011.
‘Aux Confins du Merveilleux Scientifique’ est un très bon supplément qui approfondit de façon intéressante l’univers de La Brigade Chimérique.
Dans un intérieur sépia, les auteurs nous livrent de nombreuses aides de jeu, en plus des scénarii, qui développent le background déjà proposé dans le livre de base. Au-delà des décors d’aventures (pour s’éloigner un peu de Paris) et des PNJs (pour s’éloigner un peu des nazis), l’œuvre regorge aussi d’informations historiques, de propositions de PJs ou de nombreuses accroches pour de nouvelles aventures échevelées… Bref, cet ouvrage est une boite à idée pour tous les MJ de la Brigade Chimérique.
Les scénarii sont de petites merveilles. Jusqu’à maintenant, je trouvais les aventures proposés un peu trop ‘convenues’. Dans ce supplément, les auteurs ont fait un véritable effort pour proposer des scénarii bien plus ouverts, impliquant réellement les PJs dans la trame de l’histoire. Et puis, je raffole toujours autant des caméos (Comme Todd Marvel, ou Jean Mermoz magnifiquement présenté) comme des clins d’œil (quel amusement ce James Howlett). Que du plaisir à la lecture, et tout autant, à mon avis, à faire jouer.
Tout cela peut paraitre hétéroclite, mais il n’est est rien, car les auteurs ont su trouver une unité de ton qui donne une véritable cohérence à l’ensemble des textes. Même les nouvelles de Maurice Renard, véritables œuvres d’époque, trouvent leurs places dans ce supplément, et remplace très avantageusement les traditionnelles ‘nouvelles d’ambiance’. Voilà qui nous offre une exquise plongée, dès la lecture, dans l’univers de La Brigade Chimérique.
Il faut tout de même avouer que l’ouvrage souffre de quelques petits défauts (de rares coquilles, un article géographique un peu court, ou des aventures essentiellement franco-françaises), mais rien qui ne nuit à la Très Grande Qualité de l’œuvre.
Aux Confins du Merveilleux-Scientifiques est un supplément qui simplifie réellement le travail du MJ, qui y puisera, sans trop d’effort, de nombreuses heures de jeux. Ce supplément, qui devait faire patienter jusqu’à la campagne officielle, a surtout aiguisé mon impatience… Vivement la suite !
Critique écrite en octobre 2011.
J'ai enfin pris le temps de lire ce formidable supplément ! Chapeau bas messieurs de la Confrérie du Radium ! C'est une invitation au voyage et au rêve. Il y a en a pour tous les goûts. J'ai particulièrement apprécié les nouvelles de Maurice Renard. J'aime également beaucoup l'utilisation faite de certains personnages réels ou fictionnels dans les scénarios ou les aides de jeu : Tintin, Mermoz, Maigret, Filiol... Tout cela fait écho avec notre imaginaire collectif (l'hypermonde ?) et aide les joueurs (et les lecteurs) à s'immerger dans l'univers merveilleux de la Brigade Chimérique.
Bravo également pour le chapitre sur la Cagoule qui intègre de manière intelligente les problématiques liées à la montée du nationalisme dans l'univers du jeu.
Les 5 scénarios proposés sont très diversifiés : enquête, action, exploration, politique, ... il y en a vraiment pour tous les goûts et toutes les ambiances. De manière plus générale, ce supplément regorge de matériel et d'idées de scénarios.
Côté forme, Sans Détour nous propose encore un bel ouvrage, solide et bien illustré. Un petit bémol néanmoins concernant les illustrations qui, à mon sens, restent d'un niveau inférieur à celles de l'Encyclopédie... Mais bon, c'est vraiment histoire de pinailler...
Ce supplément est un pur bonheur. Vivement la suite !
Critique écrite en février 2012.
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