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Livret au format A5 de 50 pages.
Cette version de Breaking the Ice est traduite d'un document de travail d'août 2011. Elle n'a donc pas d'équivalent officiel (disponible à l'achat) en anglais, bien que les différences avec la VO commercialisée soient minimes.
Les trois premières pages sont occupées par le titre, les crédits et la table des matières. Une Feuille de Route (1 page) récapitule la marche à suivre pour lancer et suivre une partie. Arrive alors l'Introduction (2 pages) présentant le jeu et son déroulement.
Lignes Directrices (6 pages) indique comment mettre en place la partie. Cela commence par le choix du type d'histoire, parmi six contre trois précédemment. Chacun est illustré par quelques films correspondant au genre, films qui ne sont pas tous les mêmes que dans la version de 2005. Les joueurs choisissent également le Rating, à quel point le sexe pourra intervenir dans les descriptions, ce classement correspondant à celui des films par la MPAA américaine (de G à NC-17). Les concepts de Lignes et Voiles utilisés pour délimiter ce point se voient complétés par le concept de Frontières couvrant des sujets qui peuvent provoquer un malaise chez l'un des joueurs. Un exemple de choix du genre et du classement termine ce chapitre.
Le chapitre suivant concerne Les Personnages (9 pages). Le processus de création des personnages couvre les deux personnages en même temps. Les joueurs définissent un point sur lequel leurs personnages diffèrent (le Switch ou Echange). Ils définissent ensuite leurs couleurs favorites à partir desquelles ils vont ensuite développer un arbre de termes évoquant cette couleur puis évoquant les mots précédents. Ce Réseau de mots leur permettra ensuite de déterminer les Traits de leurs personnages pour chaque catégorie de la feuille de personnage. Enfin chaque joueur déterminera un Conflit, un obstacle au rendez-vous, pour son personnage. Le processus se termine par le choix d'un cadre de jeu et de points de compatibilité entre les personnages.
Une partie se déroule en trois rendez-vous, divisés en tours, au cours desquels un joueur est dit Joueur Actif et l'autre le Guide. Jouer à Breaking the Ice (17 pages) commence par détailler (sur 4 pages) le déroulement du jeu et des rendez-vous, et le rôle du Joueur Actif et du Guide. Des conseils à destination de chacun d'eux suivent. Les Jets d'Attirance occupent les neuf pages suivantes, détaillant leur rôle et l'utilisation des différents dés intervenant. Enfin, trois pages couvrent les Transitions, les moments entre les rendez-vous, y compris la possibilité que les personnages "concluent" à ces moments. Une feuille de personnage vierge est incluse au milieu de ce chapitre, ses deux pages n'étant pas comptées dans la pagination de celui-ci.
Endings & Resolutions (2 pages) détaille comment estimer le succès des rendez-vous et par là même le devenir du couple formé par les personnages.
Autres manières de jouer (7 pages) propose des règles pour utiliser des cartes en lieu et place des dés, pour jouer à plus de deux ou pour Approfondir le Jeu en sélectionnant des Traits et des Conflits liés entre eux de façon à explorer des thèmes précis. Une page de conseils sur la Stratégie et Dynamique du Jeu suit. Enfin deux annexes proposent d'une part de jouer à d'autres époques historiques, d'autre part des conseils pour la création du cadre de jeu. La dernière page du jeu contient un poème de William Shakespeare.
Cette fiche a été rédigée le 26 octobre 2011. Dernière mise à jour le 1 novembre 2011.
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