
.
Boîte cartonnée contenant :
- un livret agrafé de 52 pages (le Guide des années 1890),
- un livret agrafé de 48 pages (les horreurs du Yorkshire),
- une carte de Londres de 64x48 cm.
On pourrait traduire le titre par "Cthulhu à la lumière des becs de gaz". Car c'est bien de cela qu'il s'agit : se plonger dans l'Angleterre victorienne des années 1890, retrouver Jack l'éventreur, Sherlock Holmes et les ruelles embrumées de Londres.
Le premier livret "Guide des années 1890" commence par une bibliographie consistante sur l'Angleterre victorienne. Ensuite, c'est des personnages qu'il s'agit : nouvelles professions, importance des classes sociales, modification des scores de base, concernant tout ce qui a changé entre 1890 et 1920 (l'automobile, l'électricité, etc.), une sommaire description du monde connu, et de nouvelles règles sur les armes afin de se conformer à l'époque.
Le chapitre suivant "L'Angleterre dans les années 1890" entre dans le vif du sujet. On commence par une chronologie étoffée allant de 1880 à 1901, puis on poursuit par des biographies de personnages célèbres (H.G. Wells, Oscar Wilde, etc.). Ensuite, c'est au tour de Londres d'être passée au crible : les différents quartiers, les lieux particuliers, les voyages, les média, la criminalité, la loi, le gouvernement, la noblesse, les clubs, le logement, les marchés, les sources d'information, les prix... A noter qu'une carte en double page de l'Angleterre est fournie, et que celle de Londres est en encart.
La part belle est faite à l'occulte et aux société secrètes (francs-maçons, golden dawn, spiritisme), et on parlera également très en détail du voyage temporel et de ses moyens (par la pensée, avec une machine, etc.). L'ouvrage se termine sur des suggestions de scénarios incluant une chronologie des affaires de Sherlock Holmes, et l'adaptation des créatures inventées par H.G. Wells au jeu : les morlocks, et les martiens. A ce sujet, la chronologie de l'invasion de la terre est également fournie.
"Les horreurs du Yorkshire" est une longue aventure où les personnages pourront donner un coup de main à Sherlock Holmes lui-même en l'aidant à résoudre une affaire qui le touche de près.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 14 septembre 2009.
Fabuleux ! Jouer dans l'Angleterre Victorienne est quelque chose dont j'avais toujours rêvé, et voilà que c'est possible, avec le soupçon d'épouvante qui va de pair avec l'AdC.
Le problème du supplément ce n'est ni l'adaptation des règles, ni les données historiques : c'est plutôt son coté présentation. Les livrets sont épais mais pourtant agrafés, et sans couverture rigide, donc ils s'abiment vite. La carte n'est pas très belle.
Au niveau du contenu tout n'est pas rose non plus. C'est parfois un peu fouilli. Le long passage sur le voyage dans le temps, ou l'invasion des martiens est assez anecdotique par rapport au mythe de Cthulhu, et peut carrément dénaturer le jeu. Mais n'est-ce pas ça aussi le coté british ?
Le gros scénario livré avec est très bon, avec une ambiance complètement dans le ton : je vous le recommande !
Pour ceux qui se lassent des années 20, de la prohibition et de la vallée de Miskatonic, ce supplément est idéal.L'Angleterre victorienne possède une atmosphère unique, et les sources d'inspiration littéraires sont bien plus nombreuses que pour l'Amérique des années folles. Conan Doyle, Dickens, H.G. Wells, l'Aube dorée, Jack l'Eventreur, autant d'éléments et d'inspirations pour nourrir vos scénarii. Grâce à cette boîte, vous pourrez mettre en scène des cochers à l'accent cockney, des gentlemen farmer flegmatiques, des bobbies imperturbables, des inspecteurs du Yard perspicaces, etc... Et puis, une poursuite nocturne dans les rues de Londres désertes, avec le smog qui étouffe peu à peu les bruits de pas, ça a un charme fou.
Moi j'aime bien les conspirateurs qui se réunissent dans des clubs de bridge pour boire du brandy.
En ce temps-là, ma bonne dame, on savait vivre !
Un supplément excellent à lire et une ambiance qui promet d'etre géniale. Le temps m'a manqué pour développer une campagne à cette époque mais j'en ai rêvé longtemps.
Nécessite pas mal de documentation supplémentaire à mon avis. Le monde victorien a besoin d'être bien plus détaillé et il manque certainement un recueil supplémentaire avec des scénarios ou des aides de jeu pour développer le thème. Le mythe a peut être une expression particulière dans l'ambiance victorienne qu'il faudrait faire ressortir. Comme par exemple le double jeu, l'hypocrisie de la société. Je pense aux victoriens du monde d'Orrorsh (torg).
1890 est une époque délicate à jouer dans le cadre de l'Appel et en Angleterre de surcroît...
Les investigateurs sont bien plus démunis et coincés que dans les années 20 : moyens et voies de communication limités, moeurs de l'époque, classes sociales, etc.
Franchement sans ce supplément c'était quasiment impossible ! Et pourtant l'époque a du charme : Jack the Ripper, HG Wells et surtout le plus célèbre des investigateurs, Sherlock Holmes !
Bien que ce ne soit pas du plus costaud, j'apprécie la présentation en livrets qui est souvent plus maniable.
Et la campagne, avec ses références à Sherlock justement : magnifique !
Une extension obligatoire, comme celle des Années Folles pour la France de 1920.
Ce supplément est vraiment indispensable pour mettre le pied en Europe (et surtout chez nos meilleurs enemis, les anglais).
Il ne faut pas oublier que Lovecraft était un gentleman un peu désuet de Nouvelle Angleterre : l'esprit de ces années 1890 en Angleterre est peut-être encore plus proche de ses écrits que les années 20 américaines.
Je trouve qu'on apprend énormément de choses sur une période à la fois très proche et assez méconnue. Une fois qu'on s'est mis dans le bain, c'est vraiment très dépaysant.
Je viens de l'acheter d'occase et je ne regrette rien car c'est un supplémment très très bien fichu. C'est vrai qu'au départ je me le suis offert plutôt pour cause de collectionite aigue, mais je suis vraiment tombé amoureux de Londres à la fin du 19e siècle.
Je crois que c'est une époque et un lieu magique pour l'Appel de Cthulhu. Peut-être encore plus que mes favoris : DG et les années folles.
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.