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Je demande qu'on sorte des jeux de rôles convenus et des scénarios écrits d'avance (N. Sarkozy)

Whispers from the Abyss and Other Tales

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Références

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 64 pages à couverture souple.

Description

Ce livret contient trois scénarios pour l'Appel de Chtulhu, plus de nombreuses annexes.

On the Wings of Madness ("Sur les Ailes de la Folie", 10 pages) lance les personnages à la poursuite d'une version inconnue du Livre des Morts égyptien. Le scénario se déroule à bord d'un zeppelin, le Friedrich der Grosse, faisant route vers Munich. Le huis clos amène les personnages à rencontrer une panoplie de PNJ comportant son lot de nazis et de personnages jouant un jeu trouble.

Le deuxième scénario, Der Schip zonder Schaduw ("Le Vaisseau Fantôme", 21 pages) emmène encore une fois les personnages à travers l'Atlantique à bord d'un zeppelin, Der Grosse Kurfurst. A la suite d'une avarie, le gros cigare volant est obligé de se poser en catastrophe près d'un curieux navire en bois. Il s'agit du De Thetis, un navire fantôme hollandais du XVIIème siècle. Serait-il hanté ? Les personnages ne sont pas forcément alliés, il est conseillé au gardien de faire trois groupes distincts, avec des buts différents.

Le troisième scénario s'intitule Whispers from the Abyss ("Murmures des Profondeurs", 17 pages). Il conduit les personnages, de préférence des érudits, à enquêter sur l'échec de la première tentative de colonisation sur Roanoke Island par des anglais. Ils devront veiller à ne pas disparaître les uns après les autres.

Sont fournis en annexe :

  • vue en coupe d'un zeppelin,
  • plan d'un zeppelin à l'échelle des figurines,
  • plan du pont du navire hollandais,
  • règles et compétences pour jouer des voleurs à l'Appel de Chtulhu,
  • carte de l'île de Roanoke,
  • gri-gris indiens,
  • éléments de terrain pour reconstituer le site archéologique du troisième scénario à l'échelle des figurines.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 2 juin 2009.

Critiques

Jérôme Vallée  

Trois scénarii de faible qualité (surtout les deux premiers): L'idée de base n'est pas mauvaise, mais elle ne suffit pas à faire un scénario.

Le travail d'un vrai maître de jeu, c'est de la développer pour la rendre jouable

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