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Livre de 64 pages à couverture souple.
Ce supplément vient en complément de la cinquième édition des règles et approfondit le background du livre de base, dans le but de fournir des idées de scénarios. Il a été écrit dans l'optique des années 20, mais son contenu est assez facilement transposable à l'époque contemporaine ou victorienne. Il est inspiré à la fois de la littérature fantastique et de produits Chaosium antérieurs.
L'ouvrage commence par le chapitre "Livres interdits", consacré aux écrits maudits du mythe, qui occupe à lui seul 25 pages. Plusieurs nouveaux ouvrages sont présentés, les connaissances sur le Nécronomicon sont étendues et les statistiques des livres sont complétées par la liste des thèmes abordés et la durée d'étude.
"Cultes secrets" décrit huit sectes organisées, avec leurs croyances et leurs activités, qui peuvent faire des adversaires de choix.
"Races extraterrestres" se penche sur sept espèces du mythe, dont la psychologie, l'organisation et les objectifs sont précisés : Mi-Go, Profonds, Goules... Un nouveau peuple, les Voormis, fait également son apparition.
Enfin "Lieux mystérieux" fait le point en dix pages sur dix-sept sites mythiques (Mu, G'harne, Yuggoth...) avec pour chacun une description sommaire.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 8 septembre 2009.
Nul!
C'est ce que j'ai très vite pensé de ce supplément. Déjà le prix: 110 boules pour 64 pages, c'est TRES cher.
Ensuite le contenu: le manuel prétend fournir au MJ des idées de scénario en approfondissant cetains thèmes, mais il reste infiniment superficiel, si bien qu'on ne peut que déplorer que son maigre contenu n'est pas déjà été intégré aux règles de base ou diffusé sur le web. En plus les livres du mythe et les nouvelles créatures j'en ai soupé personnellement.
Enfin la présentation: c'est austère et les dessins sont très moyens. Même selon les critères de l'AdC c'est faible.
Donc si vous trouvez ce supplément, faites vous plaisir et économisez 110 boules. Seule chose un (petit) peu intéressante, des règles plus détaillées pour gérer l'étude des grimoires, mais ce n'est ni indispensable, ni difficile à faire soi-même.
Keith Herber est mon auteur favori pour ce qui concerne l'Appel. Comme d'hab' il ne déçoit pas.
Les suppléments pour l'Appel: c'est inutile. Le seul qui soit un tant soit peu utile est le Manuel de l'Investigateur car il permet de créer des persos qui changent des éternels poncifs.
Mais le Manuel du Gardien est une très bonne chose en temps que p'tit plus. En effet, si vous avez toujours tendance à bâcler les périodes d'études des bouquins, là c'est fini. On vous décrit l'ouvrage et ce qu'en apporte l'étude. C'est bien fichu, assez documenté et ils traitent les plus grands ouvrages du Mythe comme les Unsprech.. Kulten et autre Culte des Goules.
Ce supplément n'est, à mon avis, pas assez exploité : il y a énormément d'idées, mais elles ne sont ni assez approfondies, ni assez développées; les idées de scénars auraient dû être proposées dans chaque chapitre, on aurait pu nous donner des PNJ intéressants, les informations sont trop superficielles etc.
A moins que vous n'ayez envie de travailler dur pour faire vos scénarios, n'achetez pas ce supplément et économisez 16 Euros!
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