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Livre de 104 pages à couverture souple, plus une carte A2 noir et blanc détachable.
Ce supplément est le second recueil de scénarios consacré au Pays de Lovecraft. Il propose cette fois-ci cinq aventures, qui comme celles de Contes de la Vallée du Miskatonic, peuvent être jouées telles quelles, mais tireront mieux parti des autres suppléments de la série.
Une famille heureuseµ commence très classiquement, par l'appel à l'aide d'une vieille connaissance. Il se poursuit dans une horreur très psychologique, dans les campagnes de la région d'Arkham, et convient particulièrement à des joueurs débutants.
La putain de Baharna emmènera les personnages du port de Kingsport jusqu'aux Contrées du Rêve à la poursuite d'un adversaire étonnant.
Bénis soient les enfants et les bêtes débute par une enquête sur des disparitions d'enfants autour d'Arkham. Il est surtout l'occasion d'un traitement original du Mythe de Cthulhu et de sa cohorte d'horreurs.
Le bois sombre est plus classique : dans les collines du comté de Dunwich, un jeune archéologue est le témoin de phénomènes effrayants entourant ses recherches.
Chacun de ces scénarios est développé en une douzaine de pages environ. En revanche la dernière aventure, Avec préméditation, est une petite campagne puisqu'elle occupe à elle seule une quarantaine de pages. Elle se compose de trois parties très différentes, et commence lorsque les investigateurs sont appelés un soir d'orage pour se rendre d'urgence à l'asile d'Arkham auprès d'un de leurs proches. Toute la seconde partie du scénario est prévue pour être jouée en semi-réel et contient pas mal d'idées originales pour cela.
L'ouvrage se termine par une carte noir et blanc du Pays de Lovecraft, qui permet d'y situer les principales agglomérations, en version A4 et en version A2 détachable.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 25 septembre 2009.
J'ai beaucoup aimé ce recueil de scénarios. Sur les cinq, trois m'ont vraiment entousiasmé et les deux derniers sont très honorables.
La première aventure du recueil, très classique, est néanmoins très bien écrite: le méchant et riche et tordu à souhait, et la mise en scène rappelle qu'une créature n'a pas besoin d'être surpuissante pour être terrifiante.
La troisième aventure est aussi très sympa, avec son méchant devenu fou en voulant apporter la paix aux hommes.
Mais le morceau de bravoure du recueil, c'est la dernière aventure, avec la scène du procès. Personnellement je l'ai faite jouer en GN, avec procureur, avocat et jurés, et j'en garde un souvenir inoubliable. Ceci dit l'intrigue en est par ailleurs assez classique, avec le sorcier psychopathe et les coincidences qui vont bien.
Si je ne met pas la note maximale, c'est surtout que ces aventures ne sont malgré tout pas très typiques du Pays de Lovecraft (mais pour certains ça peut être un avantage), et qu'il faut fournir un petit peu de travail préparatoire pour introduire certaines d'entre elles (à moins que vous ne soyez pas lassé du vieil ami qui appelle à l'aide).
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