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Livre cartonné de 160 pages en noir et blanc.
Ce supplément lié à la seconde édition d'AD&D a l'ambition de proposer de nouvelles formes de magie et de nouveaux sorts de clerc.
Il commence par la description de la magie sauvage (wild magic). Moyennant des effets imprévus, le magicien connaît quelques sorts de plus comme un spécialiste. Par exemple, les éléments dépendant du niveau (portée, surface, dégâts) dans ses sorts ont toujours un niveau réel modifié aléatoirement, et une fois sur 20, une table d'effets imprévus (de mur de force à oubli en passant par guérison sur 3m de rayon) est appliquée.
Une règle est proposée pour jouer des élémentalistes. Pour les prêtres, des "sorts de quête" sont proposés en plus de leurs sorts ordinaires. Ces sorts extrêmement puissants sont donnés par les dieux pour des occasions exceptionnelles, si le clerc renonce à tous ses sorts de plus haut niveau.
Suivent 23 pages de sorts de mage dont certains faisant appel à la wild magic, 60 pages de sorts de clercs de niveau 1 à 7 et 28 sorts de quête de différentes sphères.
25 pages sont consacrées à de nouveaux objets magiques.
L'appendice contient des tables récapitulatives de sorts avec un index.
Le livre est agrémenté d'illustrations pleine page en couleurs dans le style AD&D deuxième édition.
La seconde impression de cet ouvrage est identique en contenu mais le logo de T.S.R. a été mis à jour (logo rectangulaire, "TSR" en rouge avec les lettres en escalier).
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
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