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Non, pas l'auteur de Bitume...

Over the Edge
Conspirations

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique, Inclassables

  • Ouvrages référencés : 25
  • Nombre de critiques : 48
  • Moyenne des critiques : 3,9

Description

Conspirations est un jeu étrange dont le principal souci est de porter les personnages des joueurs jusqu'au bord de la réalité, de la folie, de l'incroyable, du bizarre... mélangé d'une bonne dose d'humour ! Pour cela les joueurs vont se retrouver mêlés à des conspirations venant de tout bord, des plus sérieuses aux plus inattendues, et s'empêtrer dans un tissu bariolé de situations voguant aussi près des limites de la science-fiction ou de l'horreur que de celles du grotesque et de l'absurde. Point commun de nombreuses aventures, l'île fictive d'Al Amarja située dans les Caraïbes (en Méditerranée dans la V.O.) agit comme un focus, attirant à elle tout ce que le monde et l'univers peuvent trouver de bizarre et de fascinant. L'action se déroule de nos jours, certes, mais dans un jeu qui tire sa devise des écrits de William Burroughs en affirmant que "Rien n'est vrai. Tout est possible. Tout est permis", cela ne veut pas forcément dire grand-chose et les joueurs possèdent, pour s'y préparer, une liberté quasi totale quant à la création de leurs personnages.

Le système de jeu n'emploie que des dés à 6 faces (jusqu'à 6) et privilégie ouvertement la simplicité à la narration et à la simulation. Quelques traits suffisent à schématiser les caractéristiques, les compétences et la personnalité globale d'un personnage. A chaque trait est attribué un nombre de dés servant à la résolution des actions : le total des dés lancés est comparé au niveau de difficulté établi par le Modérateur (le MJ de Conspirations), un total supérieur à ce niveau est sanctionné par une réussite dont la qualité varie en fonction de la marge. Le combat repose sur la même logique, la marge devenant alors la base des dommages, multipliée par le modificateur de l'arme utilisée et soustraite aux points de vie de la victime. Toutes les possibilités décrites dans le jeu (pouvoirs étranges, magie...) sont déclinées sur ces mêmes principes, laissant libre-cours à l'interprétation des joueurs et du Modérateur.

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Airwaves  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Al Amarja  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
At Your Service  
première édition
Supplément de contexteoctobre 2001
Cloaks  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998
Conspirations  
première édition
Livre de baseseptembre 1995
Ecran pour Conspirations  
première édition
Ecranjanvier 1995
Edgework - Issue 1  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Edgework - Issue 2  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Edgework - Issue 3  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Edgework - Issue 4  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Forgotten Lives  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997
Friend or Foe ?  
première édition
Cataloguejanvier 1994
House Call  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
It Waits...  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Myth of Self  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995
New Faces  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Over the Edge  
première édition
Livre de basejanvier 1992
Over The Edge  
deuxième édition
Livre de basejanvier 1997
Player's Survival Guide  
première édition
Livre de basejanvier 1993
Surviving On The Edge  
première édition
Supplément de contextejanvier 1995
Unauthorized Broadcast  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Weather the Cuckoo Likes  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Welcome to Sylvan Pines  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Wildest Dreams  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
With a Long Spoon  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994

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